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Jeux vidéo : entreprises numériques au croisement du ludique et du narratif

dans Association française d'Etudes Américaines (AFEA)

Auteur(s) : Cayatte, Rémi

  • Éditeur(s)
  • Date
    • 2014-05-14T02:00:00Z
  • Notes
    • L'enjeu de cet article est de retracer l'évolution des outils narratifs mis en place par différents studios de développement au cours des cinq dernières décennies afin de s'interroger sur l'évolution de la nature et de la place du récit en matière de jeux vidéo. Il apparaîtra que diverses tendances se dégagent au fil des années, pour aboutir à la situation actuelle qui unifie ces différentes orientations afin de créer des productions vidéoludiques s'imposant comme des supports multi-narratifs.
  • Sujet(s)
  • Droits
    • info:eu-repo/semantics/openAccess .
    • https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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