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Résumé : Comment sensibiliser et informer les 12-20 ans et leurs aînés en matière de cybersécurité ? Fishing, Scamming, Malware, Bad USB : les anglicismes informatiques sont décryptés en dix vidéos abordant les dix attaques les plus courantes sur le web. Quels sont les bons réflexes à adopter pour s'assurer une cyber-hygiène de qualité ? Rythme peps, ton décalé, franc-parler, réalisation enlevée : nos experts en cybersécurité partagent les meilleures manières de se protéger efficacement sur la toile.

Résumé : Interview exclusive de Steve Jobs, le fondateur d'Apple, réalisée en 1995 par le journaliste américain Bob Cringely. Steve Jobs évoque ses débuts, la création d'Apple et sa vision du monde entre création, art et technologie. Un parcours hors du commun qui s'acheva en 2011.

Résumé : Les récents progrès des I.A. sonnent pour certains comme un avertissement pour l'humanité : il faudrait craindre ̧et anticiper ̧une prise de pouvoir de ces "super-intelligences" dans un avenir pas si lointain. Du côté des firmes du Net (Google, Amazon, Facebook, IBM), qui concentrent aujourd'hui la recherche et le développement en I.A., les grandes manoeuvres démarrent pour en équiper massivement nos sociétés. Reconnaissance d'images, diagnostic médical, véhicules autonomes, aide à la création artistique, l'Intelligence Artificielle est déjà partout et dépasse les humains dans de nombreuses tâches réputées "intellectuelles". Et pour cause, son fonctionnement s'inspire de celui des neurones biologiques et de l'organisation du cerveau : l'I.A. est bien autre chose qu'un algorithme qui effectue des supers calculs programmés, elle est désormais capable d'apprendre. Enquête sur l'émergence d'une autre forme d'intelligence.

Résumé : En l'espace d'une trentaine d'années, soit une génération, le jeu vidéo est devenu la première industrie de divertissement au monde, devant le cinéma et la musique. C'est aussi l'acteur majeur du loisir ''mainstream'', grand public. Contrairement aux idées reçues, ce ne sont pas les jeunes ''geeks'' masculins qui constituent la majeure partie des ''gamers''. Le joueur est aujourd'hui... une joueuse, une mère de famille, âgée d'une quarantaine d'années. Le pendant de ''la ménagère de moins de 50 ans'' convoitée, au siècle dernier, par les télévisions. Elevé au rang de media de masse, le jeu vidéo s'est imposé comme le nouveau pilier d'une société connectée en permanence. Pour le meilleur ou pour le pire ? En s'appuyant sur les récents travaux d'économistes, de sociologues, d'experts, le film souligne les nouvelles responsabilités auxquelles doivent faire face cette profession, un peu comme l'ont fait avant eux l'industrie cinématographique et la télévision, notamment en termes de représentations de la violence, du sexe ou des religions sur les écrans des mondes virtuels.

Résumé : "Peu de semaines se passent sans qu'éclate un nouveau scandale de vol de données personnelles. Malfrats, GAFA, NSA, semblent mener un même combat. Le contrôle des données personnelles est devenue l'enjeu du XXIe siècle. Nombreux sont ceux qui souhaitent reprendre la maîtrise de leur identité sur Internet. Mais comment fonctionner dans notre monde ultra-connecté sans renoncer à ces outils ? En suivant nos personnages, un artiste, des lycéens, des journalistes et une lanceuse d'alerte, ce documentaire propose des pistes pour protéger notre vie privée en ligne." (jaquette)

Résumé : Un groupe de milliardaires s'associe aux plus grands scientifiques de la planète pour transférer l'esprit humain dans un avatar. Leur but : transformer l'homme en être digital, et le libérer de la vieillesse et de la mort. Science ou Science-fiction ? Dans la réalité des laboratoires, la création d'un homme artificiel a déjà commencé.

Résumé : Avec le développement des techniques biométriques, le corps humain devient notre pièce d'identité, un "corps d'identité". "Fenêtre sur corps" fait le point sur cette numérisation corporelle, de plus en plus sophistiquée, qui concerne l'être humain au plus profond de son intimité.

Résumé : "La France est le premier pourvoyeur européen de djihadistes en Syrie et en Irak. Selon les pointages effectués par les services de renseignement, près de 1 500 jeunes français sont impliqués d’une façon ou d’une autre dans les filières de cette nouvelle "guerre sainte". Tous ou presque se sont radicalisés via internet. Depuis près de deux ans, une propagande terroriste extraordinairement efficace inonde en effet le web. A travers une maîtrise sans faille des réseaux sociaux et la production à la chaîne de vidéos ultra-violentes, truffées d’effets spéciaux et montées comme des clips de rap, les terroristes de l’organisation "Etat islamique" (ou Daesh) martèlent leur message de haine. Il est décuplé par l’utilisation de tous les codes des séries télé ou des jeux vidéos, familiers de la jeunesse occidentale. Pourquoi en si peu de temps, internet est-il devenu une sorte d’agence de voyage vers le djihad armé ? Comment cette propagande 2.0 parvient-elle à faire rêver des centaines de jeunes occidentaux à un destin à la Ben Laden ? Qui sont ces redoutables cyber-recruteurs des réseaux terroristes ? Comment les aller-retours entre le virtuel et le réel parviennent à retourner les cerveaux d’une jeunesse « sans père, ni repères » ? Peut-on lutter contre ces mécanismes d’embrigadement ? Qu’ils soient chercheurs en géopolitique, psychologues, spécialistes du renseignement ou de la communication de crise, les meilleurs experts du cyber-terrorisme décryptent les tenants et les aboutissants de ce djihad virtuel qui parvient à transformer des enfants de la génération 2.0 en bourreaux et en kamikazes" (film-documentaire.fr)

Résumé : En 2012 à Los Angeles est lancée l'application de rencontres Tinder qui compte en 2014 plus de 10 millions d'utilisateurs actifs par jour. Afin de comprendre les méandres de l'amour sur internet, de l'amour 2.0, deux journalistes France Ortelli et Thomas Bornot s'inscrivent sur le site et filment leurs péripéties en partie avec des téléphones portables. Le film est, grâce au témoignages des jeunes utilisateurs devant la caméra, le portrait de la génération des hyperconnectés qui n'en demeurent pas moins très seuls.

Résumé : D'ici quelques années, la technologie fusionnera avec nos corps de manière inimaginable et repoussera les limites du corps humain. Aujourd'hui, l'amélioration des capacités humaines par la technologie est restreinte aux seuls buts médicaux de remédiation. Mais les premiers cyborgs dépassent déjà les limites humaines, entraînant tout à la fois enthousiasme et suspicion.

Résumé : "Antennes, téléphones sans fil, Wi-Fi, les ondes électromagnétiques sont partout mais certains commencent à en souffrir. Devenus électrosensibles, ils doivent se calfeutrer ou fuir. Marc Khanne a mené l’enquête pendant trois ans auprès d’une soixantaine de victimes. Il livre ici un nouveau film qui pose question : entre la promotion de la 4G et la souffrance observée chez certains sur le terrain, que penser du monde toujours plus “rapide et interconnecté” que l’on nous promet ? Des champs électromagnétiques artificiels sont diffusés aujourd’hui massivement dans notre environnement. Pouvons-nous tous être touchés à des degrés divers ? Y’a-t-il d’autres effets à moyen ou à long terme ?" (Source Editeur)

Résumé : "Une enquête choc qui révèle les manipulations des industriels de la téléphonie mobile… Dans le monde, depuis dix ans, la contestation contre les antennes de téléphonie mobile augmente. Elle s’appuie sur de nombreuses études scientifiques qui révèlent les effets des ondes électromagnétiques sur la santé. Pourtant, les Etats, les industriels et une partie de la communauté scientifique, affirment qu’il n’y a pas de risques sanitaires. A travers les parcours de lanceurs d’alerte, citoyens, journalistes, scientifiques, électro-hyper-sensibles, ce film dévoile comment les industriels de la téléphonie mobile manipulent la science pour créer un doute scientifique artificiel sur la nocivité de cette technologie. Cette "stratégie de défense de produit" permet au lobbyistes de s’appuyer sur une fausse science pour faire voter des lois qui protègent les intérêts de l’industrie, aux dépens des politiques de santé publique." (Source Editeur)

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