Recherche simple :

  •    Indice / Cote : 791.18
  • Aide
  • Eurêkoi Eurêkoi

Documents en rayon : 214

Voir tous les résultats les documents en rayons

Résumé : E.C. Segar créa le personnage de Popeye en 1929 pour le New York journal. Puis en 1937, Joe Musical et Doc Winner lui succèdent. Entre temps, en 1933, le premier dessin animé Popeye the sailor est produit par les Studios Fleisher à Vienne.

Résumé : Pendant longtemps, on a pensé que King Kong était un homme costumé en gorille. Ce n'est qu'à la fin des années 50 que la vérité sur les trucages utilisés par Willis O'Brien dans le film ont commencé à être accessibles au public.

Résumé : Une analyse du cinéma d'animation est proposée ici à travers ces quatre essais. Lettre volée et esprit aérien du cinéma : tel se présente le cinéma d'animation selon Hervé Joubert-Laurencin.

Résumé : De 1934 à 1967, la MGM a produit près de 400 dessins animés. Parallèlement au studio de Walt Disney et de la Warner, la MGM a fait preuve dans le domaine de l'animation d'une très grande originalité. Ce volume retrace l'aventure de la compagnie : William Hanna et Joseph Barbera, Tex Avery... puis l'errance et la chute après la fermeture du département d'animation.

Résumé : Comment réalise-t-on un dessin animé ? Grâce à l'image par image, tout peut prendre vie.

Résumé : Cet ouvrage permet de découvrir les techniques essentielles de création telles que le scénarimage, la pré-production, le découpage... et d'exploiter les différentes échelles de plan, la virtuosité des mouvements de caméra applicable dans un environnement 3D, et la finalisation de l'ensemble par un rendu adapté, un montage sophistiqué et une bande son pertinente. Pour tous les animateurs 3D.

Résumé : Les quatre affreux jojos de la ville de South Park de retour dans une aventure plus scatologique que jamais. Une date dans l'histoire du cinéma d'animation américain contemporain.

Résumé : Présentation des travaux de Kuntzel+Deygas, artistes et réalisateurs d'animation. Leurs réalisations comprennent des vidéos, des clips, des courts métrages et des publicités. leur style repose sur de nombreux enchaînements et rebonds, tant visuels que narratifs.

Résumé : Contributions et tables rondes d'un colloque sur l'hybridation des images dans le cinéma populaire contemporain, les passerelles entre le cinéma et la bande dessinée, le jeu-vidéo, le film d'animation japonais, les exploitations pédagogiques de ces nouvelles tendances du cinéma, etc.

Résumé : Chaque année, un court-métrage d'animation se voit attribuer un Oscar. Quels sont ces films ? Comment sont-ils réalisés ? Quelles techniques sont mises en oeuvre ? Ce livre nous emmène dans les secrets de fabrication et les univers des grands réalisateurs, de Norman McLaren (Oscar 1952) à Adam Elliot (Oscar 2003).

Résumé : Les recherches engagées par les artistes dans le champ des arts plastiques au cours des premières décennies du 20e siècle participent à de nouvelles déterminations de l'art. Les pratiques de l'image fixe et animée font circuler différentes pratiques artistiques du dessin, de la peinture et de la gravure, les activités du modelage, de l'assemblage et du décor.

Résumé : Déclinaison du jeu vidéo Final fantasy, le film "Les créatures de l'esprit" combine les infinies possibilités de la technologie numérique aux effets visuels et à la magie du cinéma. Plus vrais que nature, les personnages virtuels animés par un procédé de capture du mouvement (motion capture) évoluent dans un univers cauchemardesque digne des plus noirs scénarios de la science-fiction contemporaine.

Résumé : Publié à l'occasion de la rétrospective du même nom tenue à la Cinémathèque française en octobre 2007, cet ouvrage retrace l'histoire du cinéma d'animation et de ses techniques, de 1892 à 1948.

Résumé : Frappé d'amnésie, l'ex-soldat de Tsahal Ari Folman part à la recherche de ses anciens compagnons d'armes de la 1ère guerre du Liban. Une rencontre forte et explosive entre le documentaire et le cinéma d'animation.

Résumé : Un voyage visuel dans l'univers du cinéma d'animation. A l'occasion des 50 ans du festival d'Annecy, 50 grands créateurs français et internationaux (M. Ocelot, N. Park, H. Miyazaki...) évoquent un demi-siècle de création.

Résumé : Une étude des évolutions techniques et artistiques qui ont marqué dix siècles d'animation japonaise. Entre conte, romance, aventure, cyberpunk, fantastique, etc., ce phénomène de société regroupe tous les genres et inspire de nombreux artistes internationaux. L'ouvrage présente également des réalisateurs et des producteurs comme Tezuka Osamu et le studio Tôei, Hayao Miyazaki et le studio Ghibli...

Résumé : Etude du phénomène de la propagande mise en oeuvre par les dessins animés réalisés par tous les pays engagés durant la Seconde Guerre mondiale, de l'arrivée au pouvoir d'Hilter en 1933 à la défaite du Japon en 1945.

Résumé : Les principes de base sont expliqués. Tous les aspects de l'animation, notamment la sculpture, le dessin, le modélisme, la danse ou l'informatique, sont traités.

Résumé : L'auteur révèle les secrets de son expérience acquise auprès des plus grands noms des studios Disney, à tout animateur traditionnel, 3D ou numérique désireux d'acquérir une méthode et une réflexion qui lui permettront de progresser.

Résumé : Cet album abondamment illustré, est consacré à l'animation contemporaine en Suisse. Il explore le développement de l'animation suisse de ces vingt dernières années et est complété d'entretiens avec vingt réalisateurs représentatifs de la richesse de cette production.

Résumé : Essai de théorie du cinéma d'animation mettant en avant sa nature d'artefact comme caractéristique de son esthétique : contrairement au cinéma de prises de vues, ce cinéma multiforme ne cherche pas à copier la réalité. L'évolution de l'audiovisuel aujourd'hui surenchérit et dévoile la convention du trompe-l'oeil cinématographique, actualisant la problématique autour du cinéma d'animation.

Résumé : Classique de l'animation de science-fiction rigolote, "Project Eden" ne nous épargne rien des sympathiques clichés du genre: de belles espionnes aux grands yeux étoilés, un héros au physique avantageux et au grand coeur, un savant fou, des armées de monstres gluants, des vaisseaux spaciaux, des maxi bagarres et, plus inattendu, une bouteille de Château-Lafitte Général de Gaulle 1945 !

Explorer les sujets liés :