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Résumé : L'ouvrage révèle les liens tissés par les disciplines afférentes à la réalisation d'un projet logiciel d'envergure et permet au lecteur de comprendre comment aboutir à un logiciel qui soit à la fois capable de répondre aux besoins du client ou de réaliser les objectifs métiers de l'entreprise. Les briques fondamentales du big data sont aussi abordées. ©Electre 2016

Résumé : Présente une méthode générale de choix et de calcul des composants mécaniques en conception de produit.

Résumé : Réflexions sur l'univers numérique, son impact environnemental et ses implications pour le futur de l'humanité face à la crise écologique. ©Electre 2019

Résumé : Méthodologie permettant à partir d'un cahier des charges de parvenir à un avant-projet optimisé de conception mécanique. Reposant sur le triangle de la conception, les calculs graphiques, la CAO et l'assurance qualité, l'ouvrage propose d'améliorer la compétitivité de l'entreprise. Avec deux nouveaux chapitres, sur l'hyperstatisme et l'écoconception. ©Electre 2016

Résumé : Description de la méthodologie de développement des systèmes de contrôle-commande, de leur conception à leur mise en oeuvre, en tenant compte des contraintes de production et de leur environnement.

Résumé : Présentation des outils de simulation numérique pour une conception architecturale éco-performante dès les premiers stades du projet. Les exemples et applications donnés ont été conduits dans le cadre du projet EcoGen qui s'intéresse au comportement des édifices dans leur environnement selon des critères comme la morphologie, l'énergie ou l'ambiance. ©Electre 2018

Résumé : L'impression en 3D transforme la pratique des designers, des architectes et des artistes. Cinq essais illustrés de plus de cinquante projets interrogent les processus de conception et de fabrication des objets imprimés en 3D. ©Electre 2017

Résumé : Des projets expliqués pas à pas, des astuces et des techniques pour créer des illustrations sur un iPad, avec l'application de dessin de son choix, et plus particulièrement Procreate : plantes, fleurs, animaux, personnages et scènes plus complexes. ©Electre 2024

Résumé : Une présentation des bonnes pratiques de conception logicielle en entreprise au travers de notions techniques fondamentales, d'exercices et d'anecdotes. L'ouvrage aborde l'utilisation agile des outils et des technologies logicielles disponibles, les principes de programmation pour créer des applications de qualité ainsi que diverses compétences pour tendre vers l'excellence technique. ©Electre 2019

Résumé : Outils, techniques et modèles pour recueillir et gérer les besoins dans le cadre de la mise en place d'un cahier des charges informatique en entreprise.

Résumé : L'auteur décrit les étapes de réalisation d'une application logicielle. Ce volume est dédié à la description des processus supports. Il présente la gestion des ressources humaines et de la configuration, l'archivage, la vérification et la validation du logiciel, ainsi que l'impact de l'utilisation des composants sur étagère et des logiciels préexistants. ©Electre 2017

Résumé : Description du processus de réalisation d'une application logicielle et de sa phase descendante afin d'identifier en amont les défauts. Avec une présentation pour chaque phase, de la spécification à la production du code, des activités de conception, de préparation des tests et de vérification à mettre en oeuvre. ©Electre 2018

Résumé : Principes et méthodes de conception des circuits radiofréquences et micro-ondes linéaires et non linéaires qui entrent dans une chaîne d'émission/réception numérique. Les applications couvrent le domaine des circuits entrant dans le cadre des systèmes de communication mobile, des réseaux locaux, des systèmes de communication par satellite, etc.

Résumé : Une méthode d'installation d'un système de sécurité informatique, de l'analyse des besoins et des risques à la maintenance en passant par la conception, la réalisation et l'exploitation du réseau sécurisé. ©Electre 2021

Résumé : Un beau livre dans lequel l'artiste étudie l'intelligence artificielle comme outil de représentation du réel et s'interroge sur la façon dont elle remet en cause le regard et la perception du réel, en formulant l'hypothèse que cette vision modifiée pourrait modeler les formes à venir de l'architecture. ©Electre 2023

Résumé : Although 3D printing promises a revolution in many industries, primarily industrial manufacturing, nowhere are the possibilities greater than in the field of product design and modular architecture. Ronald Rael and Virginia San Fratello, of the cutting-edge San Francisco-based design firm Emerging Objects, have developed remarkable techniques for 'printing' from a wide variety of powders, including sawdust, clay, cement, rubber, concrete, salt, and even coffee grounds, opening an entire realm of material, phenomenological, and ecological possibilities to designers. In addition to case studies and illustrations of their own work, Rael and San Fratello offer guidance for sourcing alternative materials, specific recipes for mixing compounds, and step-by-step instructions for conducting bench tests and setting parameters for material testing, to help readers to understand the process of developing powder-based materials and their unique qualities.

Résumé : Le blob désigne une fonction sur les logiciels de modélisation utilisée par les architectes au milieu des années 1990 puis un courant qui donne naissance à des constructions en forme d'étranges bulles ou de cocons déformés. Faisant référence aux films d'horreur et aux séries B, le blob est ici analysé comme une icône parfaite et terrifiante de l'espace néolibéral. ©Electre 2021. Le blob ! Qu'est-ce que c'est ! Une fonction, sur les logiciels de modélisation que commencent à utiliser les architectes au milieu des années quatre-vingt-dix ; et bientôt, le nom que prennent les architectures les plus en vue de cette nouvelle ère numérique : étranges bulles ou cocons déformés... Mais le blob, depuis 1958, est aussi cette gelée rosacée fondant depuis l'espace sur les citoyens horrifiés de Phoenixville et d'ailleurs. Et de cette calamite, qui faillit emporter Steve McQueen dès ses débuts, tous se souviennent. Il y a une énigme du blob : pourquoi une révolution architecturale irait-elle trouver ses modèles dans les films d'horreur de série B ! Et un enjeu : penser l'architecture non plus en fonction de schémas techniques simplifiés, mais dans une perspective médiatique, ou l'informatique renouvelle les conditions de dessin, de production, mais aussi, plus largement, la sphère sociale elle-même comme l'imaginaire commun, réinventes par les réseaux et la déterritorialisation. Avec, au bout du voyage, ce qui pourrait bien apparaître comme l'icône parfaite, et terrifiante, de l'espace néo-libéral : le blob.

Résumé : Un manuel de référence sur les techniques de colorisation de planches de bandes dessinées, depuis l'emploi des crayons et pinceaux jusqu'au passage à Photoshop. Développe une approche sensible de la couleur et propose des méthodes spécifiques à Photoshop. Présente le témoignage de neuf coloristes et des conseils pour devenir professionnel.

Résumé : Un aide-mémoire sur le système de composition LaTex qui permet la mise en forme du texte, l'ajout de tableaux et d'images ainsi que la gestion des tables des matières, des index et des glossaires.

Résumé : Des conseils pour réduire l'empreinte écologique d'un site Internet tout en améliorant ses performances en agissant au niveau de la conception, du templating, du code client et serveur, de l'hébergement ainsi que du contenu.

Résumé : Une découverte de la programmation informatique, de l'électronique et d'Arduino à travers dix projets d'objets connectés à fabriquer, parmi lesquels une station météorologique, un compteur d'abonnés YouTube, un coffre-fort connecté et un système d'arrosage de plantes à distance. Ces projets peuvent être réalisés à la maison, en classe ou en ateliers. ©Electre 2020

Résumé : Présentation des possibilités offertes par le langage Python, le nano-ordinateur Raspberry Pi et le framework Flask pour la capture de données télémétriques et leur insertion dans une interface web sous forme de tableaux de bord web modulaires et évolutifs en vue du stockage des données collectées via différentes interfaces. Une vidéo d'1 h 30 présente la création d'une application.

Résumé : De jeunes architectes, dans le sillage de la révolution numérique, expérimentent le potentiel de l'outil informatique en matière de conception architecturale. Alisa Andrasek et son laboratoire Biothing, créé en 2001, sont à la pointe de ces recherches. Il s'agit d'explorer une nouvelle matérialité de l'architecture aux confins de la biologie, des mathématiques et de la génétique.

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