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Résumé : Une série d'entretiens avec les principaux créateurs de jeux vidéo japonais, Hironobu Sakaguchi, Toru Iwatani, Goichi Suda, Koji Igarashi, Tomohiro Nishikado ou Manabu Kusunokiqui, créateurs de Final Fantasy, Pac-Man, No More Heroes, Castlevania, Space Invaders ou Panzer Dragoon. Ils livrent comment ils sont arrivés au succès. ©Electre 2018

Résumé : Présentation de méthodes pratiques de prototypage pour les designers d'interfaces ou les responsables de projets web et applications. Les techniques de base comme l'idéation, la facilitation graphique, les scénarios et les story-boards sont détaillées. Avec une sélection d'outils en ligne gratuits, des fichiers complémentaires à télécharger et un accès gratuit à la version numérique.

Résumé : A destination des développeurs et des web designers, les principes du logiciel de gestion de versions, Git, sont présentés, ainsi que le déroulement des commandes des tâches courantes aux scénarios les plus complexes. ©Electre 2017

Résumé : Une première partie est consacrée à la protection des créations informatiques (logiciel, bases de données), ainsi qu'aux contrats dont elles sont l'objet. Une deuxième partie est dédiée aux interfaces, dispositifs électroniques désignés comme objets connectés. Le droit des applications connectées sollicite un grand nombre de branches du droit (propriété intellectuelle, données personnelles...). ©Electre 2017

Résumé : Le blob désigne une fonction sur les logiciels de modélisation utilisée par les architectes au milieu des années 1990 puis un courant qui donne naissance à des constructions en forme d'étranges bulles ou de cocons déformés. Faisant référence aux films d'horreur et aux séries B, le blob est ici analysé comme une icône parfaite et terrifiante de l'espace néolibéral. ©Electre 2021. Le blob ! Qu'est-ce que c'est ! Une fonction, sur les logiciels de modélisation que commencent à utiliser les architectes au milieu des années quatre-vingt-dix ; et bientôt, le nom que prennent les architectures les plus en vue de cette nouvelle ère numérique : étranges bulles ou cocons déformés... Mais le blob, depuis 1958, est aussi cette gelée rosacée fondant depuis l'espace sur les citoyens horrifiés de Phoenixville et d'ailleurs. Et de cette calamite, qui faillit emporter Steve McQueen dès ses débuts, tous se souviennent. Il y a une énigme du blob : pourquoi une révolution architecturale irait-elle trouver ses modèles dans les films d'horreur de série B ! Et un enjeu : penser l'architecture non plus en fonction de schémas techniques simplifiés, mais dans une perspective médiatique, ou l'informatique renouvelle les conditions de dessin, de production, mais aussi, plus largement, la sphère sociale elle-même comme l'imaginaire commun, réinventes par les réseaux et la déterritorialisation. Avec, au bout du voyage, ce qui pourrait bien apparaître comme l'icône parfaite, et terrifiante, de l'espace néo-libéral : le blob.

Résumé : Pour Richard Sennett, l'artisanat désigne la tendance foncière de tout homme à soigner son travail et implique une lente acquisition de talents, où l'essentiel est de se concentrer sur sa tâche plutôt que sur soi-même. Des tailleurs de pierre de la Rome antique aux orfèvres de la Renaissance, des presses du Paris des Lumières aux fabriques du Londres industriel, l'artisan a toujours été un concepteur, et pas uniquement un exécutant. Étudiant les artisans modernes comme les développeurs de logiciels Open Source, notamment les spécialistes de Linux, le sociologue et historien montre qu'il existe une continuité entre la conception et la réalisation. Par là, il abolit les frontières entre la tête et la main, la pratique et la théorie, l'artisan et l'artiste, et prouve brillamment que « faire, c'est penser ».Face au bouleversement actuel des formes de travail, l'artisan apparaît comme source et moteur d'une société où primeraient l'intérêt général et la coopération.Ses essais, couronnés de multiples prix internationaux, ont imposé Richard Sennett  comme une des figures les plus originales de la critique sociale. Ce que sait la main est le premier volet d'une trilogie consacrée à la « culture matérielle » parue, avec Ensemble (2014) et Bâtir et Habiter (2019), aux éditions Albin Michel.

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