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Résumé : Présentation des fonctionnalités de ce logiciel de création d'images et d'animation en 3D. Avec en complément les fichiers des exemples, des matériaux et des textures prêts à l'emploi ainsi que des films réalisés avec Blender disponibles en ligne.

Résumé : Un guide pour réussir ses débuts avec Lightroom, logiciel pour le post-traitement des images numériques destiné aux photographes amateurs ou professionnels : importation des images, découverte du format RAW, retouche et utilisation des réglages ou encore fabrication d'un diaporama.

Résumé : La 4e de couv. indique :"Cette base documentaire propose un panorama complet des méthodes et instrumentations utilisées pour les mesures par imagerie et microscopie, et les nombreux champs d'applications possibles. Sans oublier les évolutions offertes par les techniques innovantes telles que la spectro-imagerie térahertz ou les caméras numériques ultrarapides"

Résumé : Guide d'utilisation de la librairie OpenCV dans ses applications les plus courantes : traitement et reconstitution d'images, stéréovision, reconnaissance faciale et machine learning. Huit cas sont étudiés pour introduire à ses principales fonctionnalités telles que la segmentation panoramique, le calibrage et l'apprentissage automatique, avec des exemples écrits en Python. ©Electre 2020

Résumé : Présentation des principaux éléments du concept de marque et de ses enjeux, abordant des notions telles que le comportement du consommateur, le marketing digital et le développement durable. ©Electre 2022

Résumé : Une exploration du thème de la fusion entre graphisme et musique : des pochettes de disque aux flyers, en passant par les affiches de concert, le monde de la musique offre des possibilités d'expérimentation visuelle illimitées pour les graphistes.

Résumé : Présentation des fonctionnalités du logiciel Pinnacle Studio 15 qui permet de capturer des images numériques ou analogiques (d'un camescope ou d'un appareil photo), de les monter en haute définition (HD) ou définition standard (SD), d'ajouter des effets, de la musique et des commentaires. Le partage des créations sur Internet ou leur enregistrement sous format DVD ou Blu-Ray sont aussi abordés.

Résumé : Rédigée avec la version 11.0, une introduction au logiciel Lightroom qui permet de créer sa propre base de données d'images, de modifier plusieurs fichiers à la fois et qui inclut des fonctionnalités comme la géolocalisation ou la reconnaissance faciale.

Résumé : Une méthode pour exploiter Lightroom classic, illustrée de 21 études de cas, afin de corriger des photographies : une vue sur mer, des reflets dans l'eau, un intérieur architectural, un portrait en extérieur, etc. ©Electre 2021

Résumé : Méthodologie de la conception et de la réalisation d'une datavisualisation, qu'elle soit fixe ou animée, abordant notamment les vecteurs graphiques qui peuvent être utilisés, les ressources numériques disponibles, la façon de les adapter puis de les mettre en place. Des exemples et des études de cas illustrent le propos. ©Electre 2021

Résumé : Une réflexion sur le rôle du métavers comme levier de transformation et de croissance. Les auteurs examinent son usage à travers une étude des impacts sur l'assurance en comparaison avec d'autres secteurs industriels. ©Electre 2022

Résumé : Cet ouvrage dresse un tour d'horizon complet des possibilités offertes par Premiere Elements 8. Il traite toutes les étapes du montage vidéo professionnel, du choix du matériel de montage jusqu'aux trucages et méthodes de travail, en passant par l'exportation, et un montage final sur bande et vers la création d'un DVD Blu-ray.

Résumé : Une base théorique et approfondie afin de comprendre et développer des applications de traitement d'images grâce au deep learning, accompagnée de conseils pratiques et d'exemples sous forme de scripts Python basés sur TensorFlow. Plusieurs méthodes permettant de visualiser le fonctionnement du réseau sont détaillées. ©Electre 2024

Résumé : Les métavers, considérés comme l'Internet du futur, sont des univers numériques qui réunissent des communautés basées sur les réseaux sociaux et les jeux vidéo en ligne mais ils permettent aussi d'acheter et de vendre des cryptomonnaies ou encore d'investir dans des NFT. Cet ouvrage explique comment fonctionnent ces nouveaux univers virtuels, comment les utiliser et éviter les écueils. ©Electre 2023

Résumé : Un état des lieux de liens entre trucage et télévision, à l'heure où le numérique brouille les frontières avec le cinéma. Les articles réunis abordent les aspects historiques, théoriques et juridiques de la question avant d'envisager les techniques employées et leur impact sur le résultat final. Des analyses d'oeuvres spécifiques et des entretiens avec des professionnels clôturent ce numéro. ©Electre 2016

Résumé : Cet ouvrage propose une série d'idées pour présenter visuellement des données et permettre ainsi leur interprétation, leur analyse et la mise au jour des informations qu'elles contiennent.

Résumé : Quinze leçons basées sur des projets concrets, détaillées étape par étape, pour montrer les principales techniques d'utilisation de After Effects : apprendre à créer, manipuler et optimiser des graphiques animés pour des films, des vidéos, des DVD et aussi créer des flux vidéos pour le web et les appareils mobiles. Avec des fichiers d'accompagnement disponibles en ligne pour réaliser les projets. ©Electre 2019

Résumé : L'auteur explique pas à pas les techniques que peuvent utiliser, dans Photoshop, les photographes qui se servent de Lightroom afin d'importer et gérer leurs clichés, utiliser le module développement pour des enrichissements créatifs, gérer leurs bibliothèques ou encore créer un portfolio.

Résumé : L'ensemble des fonctionnalités de la version 23.0 du logiciel Adobe Photoshop : environnement de travail, fonctionnalités Creative Cloud, formats de fichiers gérés, techniques de sélection, exploitation des modes de couleurs, calques, dessins et textes, filtres, détourage, retouches, corrections, animations, gestion de vidéos, fonctionnalités 3D, entre autres. ©Electre 2023

Résumé : Si la naissance de l'?imprimerie a été à l'?origine du roman, celle d'?Internet est en train de donner lieu à une nouvelle forme d?'expression. Une nouvelle génération de créateurs s'est imposée. En rupture avec les récits linéaires traditionnels, tous ont en commun, à travers les jeux vidéo, les films, les séries, le storytelling, de révolutionner notre appréhension de la réalité.

Résumé : Pour apprendre à réaliser des effets de chrome, de flammes, des effets aquatiques, etc., afin de réaliser des titrages percutants. Les techniques présentées inspireront les graphistes pour combiner les filtres, les modes de fusion, et manipuler les couches à l'infini.

Résumé : Cette monographie traite de façon très appliquée et opérationnelle des techniques de télédétection qui sont de plus en plus utilisées dans l'environnement et l'agronomie pour l'estimation des récoltes, l'étude du paysage etc. Permet de comprendre les principes et surtout de savoir traiter et exploiter les données recueillies.

Résumé : Un exposé des avancées en analyse des séries chronologiques d'images de télédétection par apprentissages statistiques, automatiques ou profonds. De nombreux modèles et de méthodes supervisées d'analyse, d'extraction d'informations spatio-temporelles et de classification sont présentés à partir de séries chronologiques d'observations des états de la surface terrestre par télédétection spatiale. ©Electre 2024

Résumé : Traversant toute l'histoire du cinéma, une étude sur la pratique du Matte painting qui permet de combiner sur un même plan large un décor réel et son prolongement sous la forme d'une peinture. L'auteur retrace l'histoire de cette technique à travers ses technologies, ses usages et ses mises en images. ©Electre 2016

Résumé : Des rappels de cours sur les images statiques (traitement spatial, contour, couleur, forme) et sur les séquences vidéo (dimension temporelle, mouvement). Ils sont accompagnés d'une soixantaine d'exercices corrigés et de travaux pratiques de programmation d'algorithmes simples. ©Electre 2021

Résumé : La plasticienne se penche sur la question de l'effacement d'images sur Internet. Les plateformes comme Facebook ou Instagram font appel à des entreprises de sous-traitance chargées de censurer les contenus violents. Leurs salariés visionnent des heures durant des images traumatisantes. L. Huret interroge le pouvoir performatif de ces images à travers des collages numériques. ©Electre 2019

Résumé : La technologie NFT, qui associe un certificat de propriété à un fichier numérique, révolutionne la manière de diffuser des productions de l'esprit sur Internet. Cet ouvrage explique ce que sont les NFT, comment en fabriquer, les vendre, les acheter et en quoi cette innovation dont les applications apparaissent illimitées bouleverse l'économie numérique. ©Electre 2022

Résumé : Un guide pour comprendre ce que sont les NFT, des fichiers numériques uniques qui peuvent être vendus et achetés comme une oeuvre d'art et dont le fonctionnement repose sur la technologie de la blockchain, comme les cryptomonnaies. Les auteures expliquent ce phénomène et son fonctionnement.

Résumé : Réflexions sur la transformation digitale engendrée par les métavers et le développement massif des NFT. Les auteurs analysent cette troisième révolution numérique.

Résumé : A l'occasion de l'exposition, près de quarante oeuvres internationales d'art contemporain et de design, consacrées au big data, sont présentées. Ayant recours à divers pratiques et médiums, elles révèlent l'omniprésence des données malgré leur caractériel immatériel. ©Electre 2018

Résumé : Une exploration du monde virtuel du métavers. L'auteur explique ses nombreuses perspectives en matière de loisirs, de communication et de business puis il examine sa nature, son fonctionnement et son utilité. ©Electre 2023

Résumé : Les différentes contributions interrogent le devenir du film à l'heure de la numérisation digitale, les pratiques artistiques et culturelles liées à Internet et l'imaginaire esthétique accompagnant ces technologies.

Résumé : Cinquante infographies compilant et synthétisant les multiples données et connaissances sur les milieux forestiers, à la fois sources de biodiversité, de ressources naturelles et réserves à CO2. ©Electre 2021

Résumé : Introduction à l'application Power BI Desktop, outil complet de préparation des données et de leur exploitation. L'auteur détaille toutes les étapes nécessaires à l'élaboration d'un reporting efficace, de la connexion aux données à leur diffusion en passant par l'analyse des besoins, la maîtrise des visuels ou encore le langage DAX. Des compléments sont accessibles en ligne. ©Electre 2021

Résumé : Réflexion sur l'émergence et la multiplication des multimédias culturels. Ces nouvelles technologies qui reproduisent les oeuvres d'art servent aussi à organiser leur diffusion et créent de nouvelles attitudes culturelles. L'architecture des produits multimédiatiques, leur ouverture sur l'interactivité réelle, l'univers complexe des contextes et des modalités de l'usage sont ici analysés.

Résumé : Décrit les techniques informatiques pour la création des environnements virtuels et expose les applications professionnelles de la réalité virtuelle.

Résumé : Ce guide explique l'ensemble des étapes nécessaires à la réalisation d'un portfolio papier, d'un book numérique ou d'un site web permettant de présenter ses travaux et son expérience dans les domaines du design, du graphisme et de la publicité. Avec de nombreux conseils et astuces techniques ainsi que des pistes sur l'insertion professionnelle. ©Electre 2020

Résumé : L'auteur s'appuie sur l'exemple de grandes DNVB françaises pour présenter les clefs de leur succès et analyser leur modèle économique qui consiste, pour ces marques nées sur Internet, à maîtriser l'ensemble de la chaîne de valeur, de la conception à la commercialisation en passant par la fabrication. Il explique comment elles répondent à plusieurs enjeux sociaux, permettant de consommer autrement. ©Electre 2019

Résumé : Les créatures artificielles ont évolué en même temps que les technologies. Sur plus de deux mille ans, l'auteur en révèle les diverses dimensions, artistiques et mythiques, aussi bien que scientifiques et techniques. Des statues animées antiques aux héros virtuels des jeux vidéo, elles peuplent notre imaginaire et alimentent fascinations et peurs. Explore également les tendances actuelles.

Résumé : La transformation digitale n'épargne pas le secteur du luxe. L'ouvrage propose une méthode pour l'accompagner sans la subir, afin d'éliminer les complexes qui subsistent et se projeter vers l'avenir proche du luxe post-digital. Des solutions concrètes pour revoir les concepts de communication à l'aune de cette transformation : influence, big data, retail, image numérique, parcours client, etc. ©Electre 2022

Résumé : Issues d'un colloque tenu à Lyon en 2014, ces contributions s'attachent à étudier les mutations que les rapports aux écrans contemporains sont en train d'opérer dans l'expérience de tous. Spécialistes de la philosophie, de l'esthétique, du cinéma, de l'architecture ou du design, les contributeurs dégagent les grandes lignes de l'impact des écrans sur notre rapport au monde. ©Electre 2016

Résumé : La notion de culture informatique dépasse la seule maîtrise des outils et des usages. Mais qu'est-ce que la cyberculture ? A travers une approche socio-anthropologique du nouvel espace culturel aux contours inédits dans lequel certains voient le signe d'une profonde mutation ontologique de l'espèce humaine, P. Rigaut tente de répondre à cette question.

Résumé : A l'aune des nombreuses protestations, manifestations et grèves, dont la colère est démultipliée sur les réseaux sociaux, l'auteur expose les raisons de cette révolte de l'individu contre la société. Il met en cause les progrès technologiques récents et le repli de chacun sur lui-même, afin de permettre une reconsidération d'un contrat social viable. ©Electre 2020

Résumé : Une immersion dans le web 3. L'auteur explique son histoire et son fonctionnement, puis il présente différentes notions comme bitcoin, finance décentralisée ou encore NFT. Il examine les différents potentiels du web 3 et ses bénéfices (impact sur la vie politique, réponse technologique aux problèmes sociaux), ainsi que ses limites : coût environnemental, fracture numérique, entre autres.

Résumé : L'auteure analyse les codes et les usages des membres de communautés d'internautes amateurs de produits Apple. Elle montre que l'imaginaire déployé découle d'une volonté de la marque de créer un univers technologique au sein duquel les attentes et les rêves des clients sont comblés par une offre de produits informatiques. ©Electre 2016

Résumé : Une exploration du lien entre les jeux vidéo, l'art et les artistes à l'ère digitale. ©Electre 2023

Résumé : A travers une analyse de l'histoire du cinéma, et en particulier de la révolution numérique, les auteurs proposent une réflexion pédagogique sur l'environnement médiatique du cinéma comme clef de compréhension de l'évolution contemporaine. ©Electre 2019

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