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Résumé : Les auteurs abordent le processus de lecture, d'écriture, de communication et d'apprentissage impliqués par les échanges qui sont mis en forme sur le Web. Ils s'adressent aux psychologues, informaticiens, enseignants et linguistes.

Résumé : Cette méthode pour néophytes permet d'apprendre facilement la programmation d'interfaces homme-machine Lazarus, basée sur un langage nommé Free Pascal, afin de créer rapidement un logiciel. Elle met en avant la création de composants, étape indispensable dans l'automatisation et l'optimisation. ©Electre 2021

Résumé : Partant du postulat que l'intelligence artificielle est omniprésente au XXIe siècle, les auteurs expliquent pourquoi il est nécessaire de dépasser le clivage entre humains et IA. Après avoir exposé les caractéristiques de cette technologie, ils définissent les bases, les prérequis et les limites d'une collaboration entre les hommes et l'intelligence artificielle.

Résumé : Les nouvelles technologies incitent chacun à penser différemment la présence et l'absence, le rapport à soi et à ses proches. Mais le bouleversement des liens n'est que la partie la plus visible de cette révolution car d'autres façons d'aimer, de penser et de souffrir se dessinent peu à peu, où le corps, le désir et le réel ne sont plus les mêmes.

Résumé : Décrit les techniques informatiques pour la création des environnements virtuels et expose les applications professionnelles de la réalité virtuelle.

Résumé : Une réflexion sur la collaboration entre l'ingéniosité humaine et la capacité de calcul de l'intelligence artificielle générative. L'auteure plaide en faveur d'un partenariat entre l'homme et la machine, grâce à l'équilibre entre l'intuition, la raison ainsi que l'éthique humaine et la productivité algorithmique des nouvelles technologies. ©Electre 2024

Résumé : Une présentation critique de la manière dont les machines qui parlent, fondées sur l'intelligence artificielle, peuvent influencer le langage et la façon de penser des êtres humains.

Résumé : Enseignant et chercheur en psychologie ergonomique, J. Dinet explore les comportements et les processus cognitifs mis en jeu dans la recherche d'information. Il présente des exemples de modèles théoriques et des études qui permettent de comprendre le comportement et la stratégie de l'humain en quête d'informations dans le domaine du numérique.

Résumé : Présentation d'une méthodologie permettant d'évaluer et de garantir l'ergonomie d'un site web tout en fidélisant les visiteurs. La technique des personas pour comprendre et définir l'internaute, les techniques de zoning, de maquettes, de tris de cartes, ainsi que la façon d'optimiser les tests utilisateurs sont abordées. Avec 350 nouveaux exemples. ©Electre 2016

Résumé : Une démonstration de la dimension émotionnelle et narrative que peut véhiculer une interface au-delà de son aspect fonctionnel. L'auteur propose des clés pour harmoniser le récit et sa présentation numérique. ©Electre 2016

Résumé : Les clés pour comprendre les avancées de la recherche dans le domaine des interactions humain-machine, qui ont connu des développements considérables avec l'avènement de l'informatique. Les auteurs exposent la façon dont les chercheurs les rendent plus intuitives et plus ergonomiques, la manière de mesurer leur acceptabilité dans la société ou encore leurs objectifs et leurs utilités. ©Electre 2020

Résumé : Guide pour intégrer l'ergonomie au coeur d'un projet informatique se basant sur la conception centrée sur l'utilisateur. Le point sur les normes et les règles en matière de formalisation des interfaces et un panorama des méthodes et des outils d'évaluation des applications.

Résumé : Le virtuel constitue parfois un territoire dans lequel on peut se perdre, mais aussi un espace transitionnel qui peut être utilisé à des fins de symbolisation personnelle. Etudie la façon dont les enfants et les adolescents gèrent cet espace, les fantasmes qui lui sont associés et les méthodes par lesquelles les thérapeutes rendent son usage structurant.

Résumé : L'auteure documente les raisons du succès d'un jeu vidéo, partant du principe que la psychologie et le fonctionnement cérébral sont des critères déterminants pour expliquer le phénomène. Se fondant sur les neurosciences, elle explique les mécanismes de l'attention, de l'émotion et de l'apprentissage avant de fournir des conseils pour assurer une expérience utilisateur agréable au joueur.

Résumé : Etude sur le développement de l'intelligence artificielle en Afrique. L'auteur affirme la nécessité pour le continent d'embrasser cette révolution technologique afin d'affirmer sa place sur la scène internationale. L'auteur esquisse également une réflexion philosophique sur les conséquences de l'intelligence artificielle sur l'humanité. ©Electre 2023

Résumé : Un dossier explorant la manière dont le numérique contribue à la progression de l'automatisation du traitement de données dans divers domaines ainsi que l'impact relationnel du digital en ce qui concerne les technologies de la connaissance. ©Electre 2023

Résumé : Une étude sur les enjeux sociaux et écologiques de l'innovation technologique. Ce document décrit les nouvelles possibilités dans le domaine des nanotechnologies, des biotechnologies, de l'information et de la cognition. Des effets mesurables dans la vie quotidienne.

Résumé : L'auteur affirme que, par le biais des médias numériques, la voix et le son prennent une importance fondamentale dans le monde contemporain. De l'importance démocratique de la baladodiffusion au devenir de la radio, il examine les enjeux médiatiques et sociaux de cet univers sonore. ©Electre 2020

Résumé : Propose de relier la problématique générale de la sécurité dans la civilisation informationnelle en construction à un objet d'observation très spécifique : l'essai en vol, destiné à conjurer le risque lié à l'innovation technique.

Résumé : Un manuel pratique présentant les facteurs psychologiques à prendre en compte pour construire des interfaces performantes et satisfaisantes pour l'utilisateur. Des solutions sont proposées pour organiser les écrans, maintenir l'attention, trouver un design intuitif ou encore repérer les modèles mentaux des utilisateurs.

Résumé : Une synthèse des études, des expériences en ergonomie du logiciel et des sites Internet qui constitue une méthode pour rendre une application intuitive et efficace. L'auteur présente les solutions optimales pour réaliser les étapes essentielles d'un projet UX : conception, ciblage des utilisateurs, choix graphiques, entre autres.

Résumé : Une présentation de différentes méthodes de design UX telles que lean UX, Agiles ou design thinking.

Résumé : Une réflexion sur l'intérêt de l'expérience utilisateur (UX) dans le développement d'un produit afin de s'assurer de la fidélisation de la clientèle. L'auteure traite les aspects satisfaisants ou frustrants d'un produit et introduit les outils ainsi que les méthodes de base pour se lancer dans ce domaine.

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