par Château, Jean (1908-1990)
Vrin
1973
-
Disponible - 151.22 CHA
Niveau 2 - Psychologie
Recherche simple :
par Château, Jean (1908-1990)
Vrin
1973
Disponible - 151.22 CHA
Niveau 2 - Psychologie
par Sanchez, Éric
Octarès éditions
2022 -
Disponible - 379 SAN
Niveau 2 - Education
Résumé : Une étude consacrée à la relation entre l'apprentissage et les jeux, qui sont de plus en plus utilisés par les enseignants et les formateurs. La conception de jeux éducatifs, leur implémentation et leurs usages sont analysés. ©Electre 2022
C&F éditions ; Impr. Présence graphique
2023 -
Disponible - 379.8 BRU
Niveau 2 - Education
Résumé : Les auteurs, enseignants et spécialistes de l'éducation, exposent et examinent la résolution collective en ligne d'une série d'énigmes. Cette approche ludique permet de stimuler l'engagement des participants et génère une réflexion critique sur la pédagogie. Les énigmes sont issues d'une formation au numérique. ©Electre 2023
par Ashley, Maurice (1966-....)
Olibris
2008 -
Disponible - 379.8 ASH
Niveau 2 - Education
Résumé : Exposé argumenté dans lequel l'auteur, entraîneur réputé, démontre que le jeu d'échecs constitue un outil pédagogique capable de réconcilier les élèves en difficulté avec l'enseignement. Un plaidoyer pour l'introduction du jeu d'éches à l'école.
par Chapuis, Yvane (1969-....) ; Gómez Mata, Oskar
Editions B42
2022 -
Disponible - 792.1 CHA
Niveau 3 - Arts
Résumé : Issu du cours d'interprétation dispensé par O. Gomez Mata, cet ouvrage aborde la pratique du métier d'acteur comme une matière à travailler et à entraîner. A travers la description de cette méthode pédagogique, les auteurs initient une réflexion sur le vocabulaire de la présence scénique. ©Electre 2023
par Romero, Margarida
JFD édition
2016 -
Disponible - 379.8 ROM
Niveau 2 - Education
Résumé : Le site de l'éditeur indique : "Le jeu est une activité d’interaction, de plaisir et d’apprentissage. Avec le numérique, l’apprentissage basé sur le jeu connaît un nouvel essor et ouvre la possibilité à des usages de Jeux Numériques pour l’Apprentissage (JNA) pour des publics de tous âges : des enfants aux aînés. Ce livre met en relief le potentiel des jeux numériques pour l’éducation tout au long de la vie et présente les différents aspects à prendre en considération pour la création et l’intégration des jeux numériques pour l’apprentissage. Que vous soyez parent, enseignant, développeur informatique ou juste curieux sur les usages pédagogiques des jeux numériques, ce livre a été conçu pour vous."
par Lebret, Émilie ; Quesne, Christelle
Canopé éditions
2019 -
Disponible - 379.8 ESC
Niveau 2 - Education
Résumé : Un guide à l'intention des enseignants du secondaire qui explique l'intérêt pédagogique du jeu d'évasion. Il donne des indications pour en créer plusieurs, avec leurs objectifs pédagogiques, les compétences mises en oeuvre, le matériel, leur déroulement et les évaluations. ©Electre 2019
par S'cape ; Nadam, Patrice ; Fenaert, Mélanie
Ellipses
2022 -
Disponible - 379.8 FEN
Niveau 2 - Education
Résumé : Un guide destiné aux formateurs et aux enseignants pour mettre en place des escape games virtuels. Les auteurs expliquent comment assurer l'immersion des joueurs, favoriser le collectif, conserver la diversité des énigmes, entre autres. ©Electre 2022
par Sanchez, Éric ; Romero, Margarida
Retz ; Impr. Sepec
2020 -
Disponible - 379.8 SAN
Niveau 2 - Education
Résumé : Une étude consacrée à l'utilisation du jeu dans le contexte de l'apprentissage scolaire. Utilisé depuis longtemps par l'Ecole, soit comme une activité nécessaire au développement de l'enfant, soit comme une manière de rendre les activités plus attrayantes, il véhicule une image très diversifiée, voire opposée, auprès des enseignants et des parents. ©Electre 2020
par Keymeulen, Renaud ; Massin, Coralie ; Van Langendonckt, Michel
De Boeck supérieur
2018 -
Disponible - 379.8 KEY
Niveau 2 - Education
Résumé : S'appuyant sur la théorie des intelligences multiples d'Howard Gardner, cet ouvrage propose de découvrir le potentiel important des jeux de société pour développer des savoirs, savoir-faire et savoir-être ainsi que des compétences disciplinaires ou transversales. ©Electre 2018
Dans TDC. Textes et documents pour la classe n° 1119, 2018
2018
Disponible - 37(0) TEX
Niveau 2 - Education
par Van Lint, Sylvie
De Boeck
2016 -
Disponible - 379.8 VAN
Niveau 2 - Education
Résumé : Un approfondissement de la question du jeu dans les apprentissages de l'enfant, puis de l'élève. ©Electre 2016
Retz ; FNAME
2015 -
Disponible - 379.8 JEU
Niveau 2 - Education
Résumé : Un regard multidisciplinaire sur les thématiques de la temporalité et du jeu en lien avec les apprentissages et des propositions de remédiation innovantes. ©Electre 2015
par Bruel, Christian (1948-....) ; Legendre, Bertrand (1956-....)
le Sourire qui mord
1984
Disponible - 379.8 BRU
Niveau 2 - Education
par Cohen, Suzy (1925?-2011)
Presses universitaires de France
2003 -
Disponible - 379.8 COH
Niveau 2 - Education
Résumé : A partir d'exemples observés dans les crèches, les écoles et les familles et des réponses de 740 enfants à une enquête menée en 2000 dans les écoles maternelles et primaires, l'auteur, chercheur en sciences de l'éducation, étudie le rôle du jeu dans la construction de la personnalité et fait le point sur les aspects positifs et négatifs des différents jeux et jouets contemporains.
par Brougère, Gilles
Economica-Anthropos
2005 -
Disponible - 379.8 BRO
Niveau 2 - Education
Résumé : Analyse les relations complexes qui lient ou séparent les notions de jeux et d'apprentissage. Il s'agit de confronter le loisir et le divertissement aux diverses modalités, formelles ou informelles, de l'apprentissage.
par Sanchez, Éric
ESF Sciences humaines
2023 -
Disponible - 379.8 SAN
Niveau 2 - Education
Résumé : Alliant des principes scientifiques et des outils pédagogiques, l'auteur présente les enjeux et l'intérêt d'enseigner par le jeu, qu'il s'agisse d'exercices, de simulations, de jeux de rôle ou de micromondes. ©Electre 2023
par Silva, Haydée
Peter Lang
2022 -
Disponible - 379.8 HAY
Niveau 2 - Education
Résumé : Recueil d'articles consacrés à l'utilisation du jeu en tant qu'outil d'apprentissage dans l'enseignement des langues et des cultures. Les contributeurs proposent des approches théoriques permettant de problématiser la dimension ludique en didactique francophone, des comptes-rendus d'expérience ainsi que des pistes pour l'élaboration et l'emploi des jeux en classe de langue. ©Electre 2022
par Samier, Rémi ; Jacques, Sylvie
Tom Pousse
2021 -
Disponible - 379.8 SAM
Niveau 2 - Education
Résumé : Une synthèse sur les bénéfices du jeu pour le développement de l'enfant, avec ou sans troubles identifiés, à partir des découvertes récentes dans le domaine. Des grilles d'analyse des fonctions cognitives et exécutives sollicitées par le jeu, des exemples pour une mise en application rapide, des schémas ainsi que des recommandations et des pistes d'utilisation du jeu sont proposées. ©Electre 2021
par Aufauvre, Marie-Renée
Delachaux et Niestlé
1980
Disponible - 376 AUF
Niveau 2 - Education
Résumé : Montre que les jouets occupent une place grandissante dans la culture et pointe les enjeux et stratégies commerciales d'une industrie de plus en plus dépendante de la télévision. Démonte également quelques certitudes ou inquiétudes peu fondées, notamment celle de la fonction du jouet qui est plus ludique qu'éducative. Affirme aussi que les jouets renvoient l'image de notre relation à l'enfance.
par Proust, François ; Boutros, Fikry
Eyrolles-Éd. d'Organisation
2007 -
Disponible - 374.7 PRO
Niveau 2 - Education
Résumé : Présentation de tous les usages possibles des jeux de rôle en formation, et des explications sur comment bien les utiliser et les animer. Montre comment créer ses propres jeux de rôle et comment les évaluer. Propose une bibliothèque de jeux de rôle prêts à l'usage.
par Thomas, Laurent (19..-....), fondateur de l'association Loisirs pluriel
Y. Michel
1999 -
Disponible - 379.8 THO
Niveau 2 - Education
Résumé : L'expérience de l'association Loisirs Pluriel, créée à Rennes en 1992, apporte un éclairage nouveau sur les pratiques d'accueil d'enfants handicapés en centres de vacances et de loisirs.
CRDP de l'Académie de Créteil ; Université Paris-Nord
1991
Disponible - 38.2 JEU
Niveau 2 - Education
par Fenaert, Mélanie ; Nadam, Patrice ; S'cape
Ellipses
2022 -
Disponible - 379.8 FEN
Niveau 2 - Education
Résumé : Un guide destiné aux formateurs et aux enseignants mettant en avant les bénéfices de l'utilisation pédagogique des escape games. ©Electre 2019
par Éthier, Marc-André ; Lefrançois, David (1976-....)
Hermann
2022 -
Disponible - 379.8 USA
Niveau 2 - Education
Résumé : Des enseignants d'histoire et des chercheurs ayant eu recours à cette série de jeux vidéo en classe présentent de manière critique l'usage du jeu vidéo historique comme support pédagogique ainsi que celui du jeu de piste ou encore celui de la vérification des faits à travers des activités conçues pour aider les élèves à développer leur capacité à problématiser et à débattre. ©Electre 2023
par Tomski, Grigori (1947-....)
Éd. du Jipto
2007 -
Disponible - 379.8 TOM
Niveau 2 - Education
Résumé : Le Jipto (jeux intellectuels de poursuite pour tous) a été inventé en 1988 par l'auteur, alors professeur à l'Université de Yakoutsk en Sibérie. Présentation des modalités concrètes d'utilisation du Jipto comme support pédagogique pour stimuler la créativité artistique, littéraire et scientifique dans le cadre des programmes scolaires.
par Maufras, Jérôme (1973-....) ; Vaysse, Gérard (1959-....)
SCÉRÉN (CNDP-CRDP) ; Olibris
2013 - 2012 -
Disponible - 794.3(07) MAU
Niveau 3 - Sports et jeux
Disponible - 794.3(07) MAU
Niveau 3 - Sports et jeux
Résumé : Ce manuel rassemble des activités autour du jeu d'échecs, à travers cinq grands thèmes : découvrir, observer, calculer, analyser, raisonner.