Résumé : Montre que les jouets occupent une place grandissante dans la culture et pointe les enjeux et stratégies commerciales d'une industrie de plus en plus dépendante de la télévision. Démonte également quelques certitudes ou inquiétudes peu fondées, notamment celle de la fonction du jouet qui est plus ludique qu'éducative. Affirme aussi que les jouets renvoient l'image de notre relation à l'enfance.
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- Sujet : JEU EDUCATIF
Documents en rayon : 28
par Proust, François ; Boutros, Fikry
Eyrolles-Éd. d'Organisation
2007 -
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Disponible - 374.7 PRO
Niveau 2 - Education
Résumé : Présentation de tous les usages possibles des jeux de rôle en formation, et des explications sur comment bien les utiliser et les animer. Montre comment créer ses propres jeux de rôle et comment les évaluer. Propose une bibliothèque de jeux de rôle prêts à l'usage.
par Thomas, Laurent (19..-....), fondateur de l'association Loisirs pluriel
Y. Michel
1999 -
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Disponible - 379.8 THO
Niveau 2 - Education
Résumé : L'expérience de l'association Loisirs Pluriel, créée à Rennes en 1992, apporte un éclairage nouveau sur les pratiques d'accueil d'enfants handicapés en centres de vacances et de loisirs.
CRDP de l'Académie de Créteil ; Université Paris-Nord
1991
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Disponible - 38.2 JEU
Niveau 2 - Education
par Fenaert, Mélanie ; Nadam, Patrice ; S'cape
Ellipses
2022 -
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Disponible - 379.8 FEN
Niveau 2 - Education
Résumé : Un guide destiné aux formateurs et aux enseignants mettant en avant les bénéfices de l'utilisation pédagogique des escape games. ©Electre 2019
par Éthier, Marc-André ; Lefrançois, David (1976-....)
Hermann
2022 -
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Disponible - 379.8 USA
Niveau 2 - Education
Résumé : Des enseignants d'histoire et des chercheurs ayant eu recours à cette série de jeux vidéo en classe présentent de manière critique l'usage du jeu vidéo historique comme support pédagogique ainsi que celui du jeu de piste ou encore celui de la vérification des faits à travers des activités conçues pour aider les élèves à développer leur capacité à problématiser et à débattre. ©Electre 2023
par Tomski, Grigori (1947-....)
Éd. du Jipto
2007 -
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Disponible - 379.8 TOM
Niveau 2 - Education
Résumé : Le Jipto (jeux intellectuels de poursuite pour tous) a été inventé en 1988 par l'auteur, alors professeur à l'Université de Yakoutsk en Sibérie. Présentation des modalités concrètes d'utilisation du Jipto comme support pédagogique pour stimuler la créativité artistique, littéraire et scientifique dans le cadre des programmes scolaires.
par Maufras, Jérôme (1973-....) ; Vaysse, Gérard (1959-....)
SCÉRÉN (CNDP-CRDP) ; Olibris
2013 - 2012 -
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Disponible - 794.3(07) MAU
Niveau 3 - Sports et jeux
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Disponible - 794.3(07) MAU
Niveau 3 - Sports et jeux
Résumé : Ce manuel rassemble des activités autour du jeu d'échecs, à travers cinq grands thèmes : découvrir, observer, calculer, analyser, raisonner.