Recherche simple :

  •    Tous les mots : Jeux de dés
  • Aide
  • Eurêkoi Eurêkoi

Documents en rayon : 1791

Voir tous les résultats les documents en rayons

Résumé : Enigmes mathématiques issues du championnat international de jeux mathématiques et logiques à destination des élèves de collège.

Résumé : Un recueil d'énigmes posées au championnat de jeux mathématiques, revues par une équipe de pédagogues et testées par des professeurs des écoles.

Résumé : Trois textes du fondateur de l'olympisme moderne. Dans le premier, datant de 1892, il jette les bases de son projet de faire revivre les jeux Olympiques. Le deuxième est un discours prononcé en 1894 devant le premier Congrès olympique réuni à Paris. Dans le troisième, écrit en 1896, il raconte les premiers jeux Olympiques modernes d'Athènes auxquels il a assisté. ©Electre 2018

Résumé : Un ensemble de réflexions et de préconisations relatives à la réforme de la régulation du secteur des jeux d'argent et de hasard en France. La nouvelle autorité nationale des jeux et la permanence des droits sectoriels sont notamment abordés. ©Electre 2022

Résumé : Une façon ludique d'aborder la géométrie avec des jeux de difficulté croissante, accompagnés de leur solution et du mode d'assemblage ou de fabrication des pièces dont ils sont constitués.

Résumé : Diverses contributions explorent les rapports souvent étroits, d'un bout à l'autre du monde, entre représentation théâtrale, fête populaire et célébration religieuse.

Résumé : Cet ouvrage propose une réflexion sur le sens du jeu, ses rites, ses lois et ses utilisations. Il aborde les origines du jeu et la perception que les hommes en ont eue au cours de l'histoire. Il établit des distinctions entre jeu ludique, jeu éducatif et jeu pédagogique et définit jeu et jouet. Il s'interroge enfin sur la place que peut prendre le jeu dans l'éducation.

Résumé : Ce roman en train de se faire, où les personnages sont tour à tour auditeurs et narrateurs, représente une oeuvre de recréation, mettant en scène une école de grâce sociale. Les personnages sont des honnêtes gens, voire des "personnes de bonne condition nourries dans la civilité et la galanterie". ©Electre 2017

Résumé : Des conseils, des fiches d'activités avec ou sans jouets et une bibliographie de plus de 300 ouvrages donnant accès aux ressources dans le domaine du jeu.

Résumé : Histoire du jeu vidéo, des origines à 2015, à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, Rayman, The Walking Dead, etc. L'auteur retrace son évolution esthétique, des simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes. ©Electre 2016

Résumé : L'ouvrage fournit des anecdotes sur les jeux vidéos les plus célèbres comme Doom, Tomb Raider, Sim City ou Call of Duty. Donne également des informations sur les personnalités incontournables, les lieux historiques ou des secrets inattendus sur d'autres jeux à venir.

Résumé : Les études présentent l'organisation et la préparation des Jeux du point de vue à la fois des athlètes, des fédérations et des comités d'organisation. Plusieurs abordent aussi les nombreuses organisations périphériques aux compétitions et esquissent ainsi l'ampleur prise par les Olympiades. Les évolutions dans les problématiques liées à l'organisation des Jeux au XXe siècle sont identifiées. ©Electre 2015

Résumé : Un panorama des jeux traditionnels du Japon, présentant des jeux d'adresse, de cartes, de hasard et de plateaux, ainsi que des jeux d'enfants et la représentation de cet univers dans les mangas. Il permet de découvrir les toupies (koma), le combat de papier (kamizumo), le suikawari qui se rapproche de la pinata sud-américaine et le takeuma qui consiste à faire chuter l'adversaire sur des échasses. ©Electre 2020

Résumé : Répertoire de plus de 66.500 mots admis avec leurs variantes orthographiques, de courtes définitions pour les mots difficiles ou peu usités, des régionalismes et les mots de la francophonie ainsi que des tableaux de conjugaison. ©Electre 2022

Résumé : Portrait de cent sportifs participant aux Jeux Olympiques de Paris en 2024 : Armand Duplantis, Alexandre Léauté, Carlos Alcaraz, Antoine Dupont, Teddy Riner, entre autres. ©Electre 2024

Résumé : Huit textes qui mettent en lumière les jeux vidéo, leur histoire, leur aspect créatif et narratif, leur place dans la presse et dans les autres médias, ainsi que la culture vidéoludique. ©Electre 2019

Résumé : Des spécialistes de cette discipline fournissent des conseils pour découvrir le bowling : choisir sa boule, connaître les techniques pour réaliser un strike et abattre les quilles, etc. Un ouvrage pour découvrir ce sport et le pratiquer en famille, entre amis ou dans les clubs. ©Electre 2016

Résumé : Les grandes et les petites histoires qui ont fait celle des jeux Olympiques : du poing ganté de cuir noir des athlètes Carlo et Smith à Mexico aux courses de Usain Bolt, du parcours de la flamme olympique à l'attentat de Munich contre l'équipe israélienne, d'Alain Mimoun et son mouchoir blanc à Nadia Comaneci...

Résumé : De l'Egypte ancienne au début du XXIe siècle, une présentation de l'histoire des jeux de société les plus emblématiques du monde, avec des explications sur leurs règles : go, échecs, backgammon, Mastermind, Uno, entre autres. ©Electre 2021

Résumé : Quarante ans de création de jeux vidéo, depuis les premiers jeux d'arcade d'Atari et les premières consoles de salon des années 1970, sont retracés dans cet ouvrage, qui recense les titres phares, les franchises ainsi que les recherches et les évolutions ayant contribué à faire du secteur une industrie en croissance continue. ©Electre 2020

Résumé : 25 jeux, travaux manuels et activités autour des quatre éléments à réaliser dans les bois avec les enfants, conçus pour les aider à comprendre ce qu'ils peuvent faire pour protéger la nature. Pour chaque activité, sont indiqués l'âge requis, le nombre de participants, l'enjeu pédagogique, le matériel nécessaire et des avertissements sur la sécurité. ©Electre 2022

Résumé : Recense les opposants, les monstres et créatures magiques du jeu de rôle Donjon de Naheulbeuk ainsi que les régions froides, les jungles, les ruines, les glaciers et autres zones découvertes par l'expédition autour de la Terre de Fangh (géographie, peuplement, culture, etc.). ©Electre 2016

Résumé : Témoigne de la longue histoire des jeux bretons et de leur renaissance actuelle, avec une importante documentation iconographique. Un panorama des jeux complète des pistes de réflexion en ce qui concerne l'avenir de ces jeux dont témoignent des passionnés appartenant à une association très active en Haute Bretagne.

Résumé : Répertoire de plus de 60.000 mots admis avec leurs variantes orthographiques, de courtes définitions pour les mots difficiles ou peu usités, des régionalismes et les mots de la francophonie ainsi que des tableaux de conjugaison. ©Electre 2019

Résumé : La suite de ce roman "in fieri", où les personnages sont tour à tour auditeurs, narrateurs, auteurs et acteurs, représentant une oeuvre de récréation mettant en scène une école de grâce sociale. Les personnages s'efforcent de tenir salon et de mettre en place une compagnie qui conte des histoires. ©Electre 2018

Résumé : Cent casse-tête visuels à résoudre en faisant appel à ses capacités de déduction. ©Electre 2021

Résumé : Le lecteur incarne Adam Parkinson, un journaliste intrépide employé de la Wexell Corporation, une agence spécialisée dans le voyage dans le temps. Invité dans une intrigante galerie remplie de magnifiques oeuvres d'art, il doit résoudre les multiples secrets du lieu. De l'Egypte antique à l'époque victorienne en passant par le Mexique contemporain, il voyage à travers six périodes pour y parvenir. ©Electre 2023

Résumé : Ce guide fournit les règles de plus de 350 jeux d'intérieur et d'extérieur, anciens ou récents, ainsi que des énigmes, des paris, des tours de magie et des exemples de gages. ©Electre 2015

Résumé : Etude des probabilités dans les deux classes de jeux de hasard : jeux de hasard pur et jeux dans lesquels intervient l'habileté des joueurs.

Résumé : Le lecteur découvre chez un antiquaire une pochette contenant les pages arrachées de cinq livres différents et tous annotés de la même écriture manuscrite. Convaincu qu'un secret se cache dans cet ensemble, il part à la recherche d'indices dans un périple qui le mène des châteaux cathares à la crypte de Notre-Dame en passant par Brocéliande, les vignes de l'Est et les parfums de la Provence. ©Electre 2021

Résumé : Des histoires peu connues, drôles, tragiques ou émouvantes pour découvrir les jeux Olympiques d'été de l'Antiquité jusqu'à l'édition de 2016.

Résumé : Le récit de l'histoire des carrés magiques, du premier carré gravé sur une carapace de tortue jusqu'aux sudokus modernes, est accompagné de multiples exemples à résoudre.

Résumé : 150 énigmes inspirées par le Moyen Age. ©Electre 2023

Résumé : Recense les opposants, les monstres et les créatures magiques du jeu de rôle Donjon de Naheulbeuk, ainsi que les régions froides, les jungles, les ruines, les glaciers et autres zones découvertes par l'expédition autour de la Terre de Fangh (géographie, peuplement, culture, etc.). ©Electre 2022

Résumé : Portraits de 80 championnes olympiques et paralympiques qui ont marqué l'histoire du sport depuis les jeux Olympiques de Paris en 1900 : Suzanne Lenglen, Colette Besson, Laure Manaudou, entre autres. ©Electre 2024

Résumé : Une comédie racontant la rencontre sur scène de deux figures du théâtre, Gertrude, auteur et metteur en scène reconnu, et Hortense, comédienne célèbre. Un face-à-face humoristique.

Résumé : Présentation de l'histoire et des règles d'une trentaine de jeux traditionnels pratiqués dans l'Afrique du Nord, depuis la Mauritanie jusqu'à l'Egypte. Sollicitant la réflexion ou l'adresse, ils ont gardé une très forte homogénéité dans leurs règles et leur pratique. ©Electre 2021

Résumé : Des épisodes marquants et des anecdotes sur cette compétition sportive internationale, de 1896 à nos jours, qui évoque les grands acteurs et événements ainsi que de nombreuses informations insolites. ©Electre 2021

Résumé : De Donjons et dragons à Tales from the loop, l'histoire des jeux de rôle est retracée depuis leurs débuts difficiles jusqu'à la consécration à travers des entretiens exclusifs avec des experts (Didier Guiserix, Sandy Petersen, Liz Danforth, etc.) et des dossiers illustrés. ©Electre 2020

Résumé : Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou encore les emplois éducatifs de Facebook. ©Electre 2017

Résumé : Historien et pédagogue, le baron Coubertin promut à la fois les jeux Olympiques modernes et un ordre moral, familial, sexuel, politique, diplomatique, colonial, national et social.

Résumé : Présentation et résumé de l'intégralité des trois premières saisons de la série Aria. Chaque épisode est illustré et les grands principes de cet univers sont expliqués. ©Electre 2023

Résumé : Etude de cas représentatifs de questions de management stratégique ayant pour objectif de montrer comment la théorie des jeux peut être utilisée pour fournir une grille d'analyse du dénouement de situations concrètes et donner des repères aux managers en matière de décision stratégique. ©Electre 2018

Résumé : Cet album propose un tour d'horizon illustré de l'univers des jeux vidéo. Marcus, testeur de jeux depuis vingt ans, a rassemblé sa collection, ses archives et ses souvenirs pour une histoire commençant avec Tennis for two en 1958.

Résumé : Sous forme d'abécédaire, une présentation des défis qui attendent les responsables olympiques français afin de garantir le succès des jeux Olympiques d'été. Relevant de problématiques politiques, financières, culturelles ou éthiques, ces points sont, selon l'auteur, incontournables pour prémunir la France des revers économiques qui touchent régulièrement les pays organisateurs. ©Electre 2018

Résumé : Présentation de deux approches de la théorie des jeux, coopératifs et non coopératifs, et de leurs applications en sciences sociales. Avec des exemples et des QCM corrigés sur les notions fondamentales. ©Electre 2018

Explorer les sujets liés :