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Résumé : Manuel d'initiation à l'usage de la data science pour des applications en lien avec l'agriculture et l'environnement. La description des codes R et Python est illustrée d'applications concrètes. La régression linéaire avec variables corrélées, les séparateurs à vastes marges, les forêts aléatoires, les réseaux de neurones, le clustering et la qualité de prédiction sont examinés. ©Electre 2021

Résumé : A l'occasion de l'exposition, près de quarante oeuvres internationales d'art contemporain et de design, consacrées au big data, sont présentées. Ayant recours à divers pratiques et médiums, elles révèlent l'omniprésence des données malgré leur caractériel immatériel. ©Electre 2018

Résumé : S'appuyant sur des travaux en sciences de l'information et du langage, l'auteure analyse la façon dont un magazine radiophonique circule à l'ère du numérique, que ce soit sur les réseaux sociaux, les applications ou les sites Internet. ©Electre 2022

Résumé : Cette monographie rassemble les connaissances fondamentales et les données techniques de l'électronique numérique. Il présente des éléments de mathématiques binaires, les systèmes séquentiels et combinatoires, le langage VHDL, les portes logiques, les circuits de programmation et les interfaces de communication. ©Electre 2020

Résumé : Des pistes pour initier les élèves de l'école primaire et du collège à la science informatique, aux bases de la programmation et aux concepts informatiques (algorithmes, langages, etc.). Les activités proposées permettent une introduction aux réseaux sociaux, une sensibilisation aux enjeux citoyens, un développement de la coopération et de la créativité. ©Electre 2016

Résumé : Manuel pour maîtriser Matlab, langage de programmation s'adressant à des non-spécialistes désireux de résoudre des problèmes de statistiques et d'analyse numérique.

Résumé : Présentation du langage VBA et de son environnement de programmation, qui permet d'automatiser l'exécution de commandes Excel, de créer des procédures, des fonctions ou des macros, de construire des boîtes de dialogue avec une programmation événementielle associée. Avec de nombreux exemples.

Résumé : Plus de 1.500 exercices de niveaux variés afin de travailler l'algorithmique, de découvrir et maîtriser le langage de programmation Python ou encore de s'entraîner à la logique, un cours présentant les démonstrations avec détails et méthodes ainsi que des contenus imprimables clés en main pour les devoirs à la maison. ©Electre 2019

Résumé : Présentation des fondamentaux de l'apprentissage automatique avec la bibliothèque libre Scikit-learn, module du langage de programmation Python. Avec des exercices corrigés et des liens vers des ressources complémentaires en ligne. ©Electre 2023

Résumé : Un tutoriel accompagné d'exercices pour une acquisition rapide des bases indispensables à une utilisation efficace d'un système Unix (AIX, HP-UX, Solaris, Linux, etc.). L'auteur explique les mécanismes fondamentaux du système, l'interpréteur de commandes et la programmation de scripts en langage Perl. ©Electre 2015

Résumé : A partir de son parcours de programmateur, l'auteur, philosophe, docteur en linguistique et sémiologie, étudie les supports du langage poétique et la mise en espace du texte par le biais du support informatique. Son questionnement va de Mallarmé à la programmation informatique et ses potentialités en passant par la poésie sonore de H. Chopin ou les poèmes visuels de P. Garnier.

Résumé : Une initiation à l'utilisation de la carte électronique Arduino, qui rend accessible la création d'objets et de systèmes électroniques. L'ouvrage présente l'univers d'Arduino, de l'introduction des microcontrôleurs à la présentation de l'environnement de développement, ainsi que les bases de l'électronique et de l'informatique, le langage de programmation propre à Arduino et ses fonctionnalités. ©Electre 2015

Résumé : Pour utiliser Scratch avec un Raspberry Pi de manière simple et intuitive, avec toutes les notions propres à tout langage de programmation. Le Raspberry Pi permet de découvrir les composants électroniques et les fonctionnalités de base d'un ordinateur afin de s'initier à la robotique. De nombreux exemples de projets créatifs sont présentés via les cartes Pibrella, Sense HAT et Makey Makey. ©Electre 2020

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