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Résumé : En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas : Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc. Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants… Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc.

Résumé : Ce manuel rassemble 42 chapitres de difficulté progressive ainsi que des travaux pratiques pour l'apprentissage pas à pas de la programmation Python. Cette édition inclut des mises à jour pour la nouvelle version sur le tri, le threading et les tests unitaires.

Résumé : Le langage Java en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction au développement web avec les servlets et les JSP. Cette édition présente les nouveautés des versions 10 à 14. Des ressources complémentaires sont accessibles en ligne.

Résumé : Manuel pédagogique présentant le langage Matlab, dédié à la programmation scientifique et technique. Après avoir décrit son environnement, l'auteur détaille les types de données, les variables et constantes, la création ou l'initialisation de variables, les instructions conditionnelles et répétitives ou les notions de programmes. Avec les codes à télécharger et la version en ligne gratuite. ©Electre 2020

Résumé : Un guide pour apprendre à programmer en Java de manière ludique avec un Raspberry Pi 3, avec de nombreux projets pratiques et des exercices corrigés. ©Electre 2019

Résumé : Ce guide décrit toutes les connaissances nécessaires pour maîtriser le langage C et l'intégrer à ses développements : structure, déclarations et types, utilisation des opérateurs, expressions, boucles et contrôle d'exécution, pointeurs, traitement des chaînes de caractères, préprocesseur, gestion des entrées et sorties. Avec plus de 300 exercices corrigés.

Résumé : 42 conseils pour mieux appréhender le langage de programmation, notamment la déduction de type, les déclarations à privilégier, les pointeurs intelligents, les expressions lambda, la sémantique de déplacement et les finitions. Des cas concrets expliqués permettent de tirer parti des ajouts du C++ 11 et du C++ 14. ©Electre 2016

Résumé : Quinze projets pour apprendre les bases du codage informatique avec le langage de programmation Javascript : concevoir des jeux et des applications, développer une calculette, créer un jeu, etc. ©Electre 2022

Résumé : Présentation des éléments de base du langage VBA permettant à l'utilisateur de créer ses propres procédures et fonctions, de manipuler ses données en utilisant les objets DAO ou ADO et le langage SQL, de personnaliser ses formulaires et de concevoir un ruban Access spécifique à son application. Avec des exemples de bases de données. Edition fondée sur les versions 2021 et Microsoft 365. ©Electre 2022

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