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  •    Sujet : Théorie des jeux
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Résumé : Ce guide recense plus de 18.000 cotations constatées lors de dizaines de milliers de transactions réalisées aussi bien dans des magasins, sur Internet ou entre particuliers. Les jeux sont classés par ordre alphabétique, accompagnés du nom de la console, de l'éditeur du jeu, de l'année de sortie, du prix en euros et, pour beaucoup, du visuel de la jaquette. ©Electre 2018

Résumé : Un éclairage sur les concepts et les modèles de l'économie comportementale, une discipline née dans les années 1980 qui connaît un grand essor. L'auteur propose des repères historiques et méthodologiques. Il présente une série d'expériences ainsi que les résultats obtenus. ©Electre 2017

Résumé : Objet culturel indéniable, le jeu vidéo n'a pas atteint la dignité artistique des autres arts et médias : on lui reproche d'être ludique, technologique et commercial. Mais sont-ce bien là des défauts fatals ? Ne s'agit-il pas plutôt de nouvelles ressources pour créer des oeuvres en forgeant de riches imaginaires ? Objet numérique, le jeu vidéo se conçoit au moyen d'outils technologiques nombreux, assistant autant que formatant les types de pensée et d'écriture offerts à son créateur. Appareil interactif, il réinvente le rôle du spect-acteur plongé au coeur du processus de création et du déploiement de l'oeuvre. Elément majeur d'une culture transmédiatique, il s'abreuve à diverses sources artistiques.Ce sont là les principaux lieux de la question que ce livre tente d'éclairer. Si le jeu vidéo est un art, comment rendre compte de ses spécifi cités créatrices ?

Résumé : Une interrogation sur les enjeux esthétiques du jeu vidéo et les spécificités de l'expérience qu'il véhicule. ©Electre 2016

Résumé : Manuel sur l'approche néoclassique de la théorie économique : microéconomie, macroéconomie, principaux concepts de la théorie des jeux, économie des réseaux, évaluation de l'efficience des marchés financiers, etc.

Résumé : Intégré à une série de quatre monographies consacrées aux communications par satellites, cet ouvrage aborde les modalités du recours à la théorie des jeux pour équilibrer un réseau perturbé. Après avoir présenté différents types de réseaux ad hoc, les auteurs présentent le recours aux jeux dans les réseaux SALOHA et CSMA. ©Electre 2015

Résumé : Après un rapide historique des jeux vidéo, de la réalité virtuelle et de l'intelligence artificielle, l'auteur, diplômé de l'université de Stanford et du MIT, explique le fonctionnement de la réalité simulée en mêlant lois de la physique quantique et connaissances mystiques issues des traditions orientales. ©Electre 2021

Résumé : Illustré de plus de 550 figures explicatives, cet ouvrage examine un certain nombre de jeux et de casse-têtes du point de vue des mathématiques, parmi lesquels le casse-tête chinois, le jeu de taquin, les tours de Hanoï, le Rubik's cube, le jeu de morpion, le jeu de Nim et ses variantes ainsi que le jeu de Hex. Des problèmes comme le battage des cartes sont également étudiés. ©Electre 2022

Résumé : Une étude consacrée à la réception de la théorie des jeux dans la France des années 1950 et à la façon dont elle s'est diffusée. Une attention particulière est accordée aux débats et controverses qui ont accompagné cette réception et cette diffusion. ©Electre 2023

Résumé : L'économiste utilise des comparaisons avec le monde du football (penalties, spectateurs, affluence, marché des paris, etc.) pour expliquer les grandes théories économiques comme la théorie des jeux, l'efficience des marchés, l'économie expérimentale, etc. ©Electre 2015

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