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Résumé

Récit d'une quinquagénaire curieuse et intriguée par le codage dans un monde où la technologie est omniprésente. Ecrivaine, elle ne maîtrise aucune notion de code mais est déterminée à y remédier. Elle s'entoure donc de jeunes geeks, pour qu'ils lui apprennent le langage de programmation Python. Elle croise ainsi le chemin de Boris, Chloé, Margaux, Enzo mais surtout de Simon. ©Electre 2024


  • Éditeur(s)
  • Date
    • DL 2024
  • Langues
    • Français
  • Description matérielle
    • 1 volume (222 p.) ; 21 cm
  • Sujet(s)
  • Epoque
  • Genre
  • ISBN
    • 978-2-8180-5866-4
  • Indice
  • Quatrième de couverture
    • Les machines du monde tournent grâce à des programmes informatiques qu'on appelle le code. J'ai passé l'âge mais je veux apprendre à coder. En Python, à cause du nom, mais surtout pour comprendre ce qui se passe sous les doigts des codeurs qui pianotent jour et nuit. Car les codeurs sont optimistes, à défaut d'aimer la vie, ils aiment le futur, l'avenir commence ici.

      - Très bien, alors écris un biopic, l'histoire d'un codeur qui fait fortune, ce sera romanesque, les gens aiment ça.

      - Non, je veux comprendre comment ça marche.

      Par où commencer ?

      Je ne sais pas, je me noie, mais Python m'obsède alors je m'obstine. Je prends des cours, je me faufile parmi des bataillons de geeks. Python devient le nom d'une initiation, de cette soute où je descends pour mieux voir vivre entre eux les garçons.


  • Origine de la notice:
    • Abes ;
    • Electre
  • Disponible - 840"20" AZOU 4 PY

    Niveau 3 - Langues et littératures