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Résumé : ¤¤La guerre des mondes¤¤ de Wells, première oeuvre littéraire à mettre en scène une invasion extraterrestre, a choisi la planète Mars comme vecteur. De nombreux récits et films lui emboîteront le pas. Le mythe de la planète rouge, ses tripodes et ses fantasmes, de l'utopie à la lutte contre l'envahisseur est exploré à travers des essais sur les livres et les films, et des études thématiques.

Résumé : Un parcours critique dans l'oeuvre de J. Kirby, créateur de l'univers des Marvel comics, qui met en lumière ses relations avec son environnement et la façon dont l'auteur s'approprie et métamorphose les éléments graphiques et scénaristiques tirés de la culture populaire pour créer son monde fictionnel. La structure de l'univers mythique des séries de Kirby est esquissée.

Résumé : E. Barillier explore une esthétique gothique et démesurée, partie de la littérature pour contaminer l'imaginaire populaire dans son entier. Il part des premiers textes explorant le XIXe siècle jusqu'à la naissance du steampunk, de l'éclosion du steampunk francophone aux adaptations cinématographiques et à la bande dessinée, des jeux vidéo à l'apparition d'une culture steampunk.

Résumé : Peu d'auteurs de comic books ont suscité autant d'enthousiasme, de dénigrement et de polémique que F. Miller. Aujourd'hui, si le graphiste éveille toujours les louanges, le scénariste attire davantage de méfiances de la part du public. J.-M. Lainé revient sur sa carrière.

Résumé : Le scénariste écossais est devenu une figure importante du comic-book. Présentation de l'auteur et de son oeuvre, alternant entre projets personnels, redéfinition de personnages et de concepts obscurs ou reprises de franchises lucratives.

Résumé : Présentation de la psychogéographie, de son histoire, de Guy Debord à Will Self en passant par Stevenson ou Baudelaire, ses méthodes, ses lieux d'exploration, etc.

Résumé : Portrait du dessinateur américain Steve Ditko, célèbre pour sa contribution à l'univers Marvel avec Spider-Man et Dr. Strange.

Résumé : Cette étude explore le "cinéma vomitif" (gore, mondo, snuff movies, etc.) et interroge les rapports entre violence fictive et violence réelle.

Résumé : A partir du parcours du mangaka Naoki Urasawa et de son oeuvre, cet essai propose d'appréhender son univers et ses inspirations artistiques.

Résumé : Essai sur les récits de fin du monde contemporains et leurs sources historiques et scientifiques.

Résumé : Cet album parcourt la carrière du scénariste, co-créateur dès 1961 de l'univers Marvel (X-Men, Iron-Man, Spider-Man, les Avengers...), revient sur les polémiques qui lui sont liées et dévoile la richesse thématique de son oeuvre.

Résumé : Une étude historique et culturelle sur la présence des morts-vivants au cinéma, à la télévision, dans la littérature, la musique ou les jeux vidéo.

Résumé : Un dictionnaire pour tout connaître et rendre hommage aux personnages qui ont envahi l'imaginaire collectif depuis 75 ans.

Résumé : Une encyclopédie des plantes surnaturelles et magiques des folklores du monde entier, illustrée de dessins et de gravures anciennes, et accompagnée de contes d'Andersen, Grimm, Ovide, etc.

Résumé : La littérature et le cinéma de science-fiction ont mis en scène toutes sortes d'objets "futuristes" (voitures volantes, robots humanoïdes, etc.). Mais ces artefacts sont absents de notre vie de tous les jours. D'autres champs que la science-fiction explorent d'autres futurs possibles : comment les artistes, designers, programmeurs ou architectes peuvent-ils permettre un renouveau de l'imaginaire ?

Résumé : Alors que les machines remplacent les cosmonautes, l'homme semble ne plus avoir sa place dans la conquête spatiale. L'auteur s'interroge sur le désintérêt des sociétés contemporaines pour l'espace et son exploration, qui contraste avec l'engouement qui avait accompagné les premiers pas de l'homme sur la Lune, et rappelle l'histoire de ces cosmonautes qui ont fait rêver des générations. ©Electre 2014

Résumé : Une encyclopédie des créatures surnaturelles issues des folklores du monde entier, de la cryptozoologie, de la littérature ou de la symbolique héraldique : la tarasque, le marsupilami, l'âne volant, l'Ankou, etc. ©Electre 2014

Résumé : Une étude esthétique sur ce genre rétro futuriste, qui fait cohabiter XIXe siècle victorien, robots géants et créatures maléfiques. ©Electre 2014

Résumé : Une étude du personnage du troll dans la mythologie, depuis son apparition dans le folklore scandinave jusqu'au phénomène culturel international contemporain, en passant par les frères Grimm, les cartoons, le roman fantastique ou les médias sociaux. ©Electre 2015

Résumé : Un panorama de la figure de la sorcière au fil des siècles et de l'imagerie qui lui est traditionnellement associée : crapaud, balai, chapeau pointu, sabbat, etc. L'auteure présente les envoûteuses célèbres (Baba Yaga, Morgane, Médée, Carrie, Esmé, Ciredutemps, etc.) et ce qu'elles révèlent de l'histoire du féminin. ©Electre 2015

Résumé : Après un panorama de l'univers visuel créé par le mangaka et réalisateur japonais à travers ses films d'animation, propose des études sur ses thèmes d'inspiration, sa conception du monde, de l'homme ou de la société ©Electre 2018

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