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Résumé : A partir d'entretiens réalisés avec des artistes français travaillant pour des studios de développement de jeux vidéo, l'auteure analyse l'élaboration de l'esthétique d'un jeu et explique l'étape clé du concept art. Elle détaille les outils utilisés par les artistes et les développeurs pour imaginer un univers graphique original. ©Electre 2021

Résumé : Rare, studio anglais de création de jeux vidéo, a été créé par les frères Stampers avant de rejoindre le giron de Nintendo pour finalement en sortir brutalement. Entre performance technique, succès et déchéance, son histoire mouvementée est ici retracée. ©Electre 2019

Résumé : Monographie consacrée au travail du designer J.-P. Laporte, actif durant dix ans de 1965 à 1975 et auteur de pièces majeures : le siège Girolle, le fauteuil Esox... Il a également aménagé des lieux de restauration, comme les salons et restaurants de l'Assemblée Nationale. ©Electre 2016

Résumé : Une présentation des 75 grands créateurs qui ont radicalement transformé le cours de l'histoire de la mode. ©Electre 2015

Résumé : Les témoignages d'une cinquantaine de développeurs qui ont participé à la création de jeux vidéo japonais mythiques, tels que Pac-Man, Space Invaders ou encore Super Mario Bros. ©Electre 2021

Résumé : A partir d'études de cas en situation professionnelle, une présentation du métier de graphiste, du processus de création, du rapport au commanditaire et des outils à disposition pour créer dans les divers secteurs : affiche, logo, signalétique, édition, entre autres. Avec des interviews de professionnels. ©Electre 2022

Résumé : Monographie sur les créations de la designer et architecte d'intérieur : aménagements pour des commerces, des bureaux, d'hôtels, scénographies de musées, mobilier, objets de design, etc.

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