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Résumé : Cet ouvrage permet de découvrir les techniques essentielles de création telles que le scénarimage, la pré-production, le découpage... et d'exploiter les différentes échelles de plan, la virtuosité des mouvements de caméra applicable dans un environnement 3D, et la finalisation de l'ensemble par un rendu adapté, un montage sophistiqué et une bande son pertinente. Pour tous les animateurs 3D.

Résumé : L'objectif est de clarifier les caractéristiques économiques de la production et de la distribution numérique des contenus culturels : propriété intellectuelle, coûts échoués, signalisation, tarification, marchés et concurrence... Analyse comment ces caractéristiques, combinées avec les instruments réglementaires, structurent l'organisation des systèmes de distribution de contenus.

Résumé : Destiné aux formateurs qui souhaitent réaliser une vidéo pédagogique, cet ouvrage propose des conseils pratiques et les réponses aux questionnements nécessaires à l'atteinte de ses objectifs. Des solutions techniques sont déclinées sous forme de processus adaptables à des outils de même famille. ©Electre 2021

Résumé : Un guide proposant des outils pratiques pour enseigner les langues avec les médias. Les auteurs abordent notamment le choix des activités langagières, les compétences à acquérir ainsi que les typologies d'actes de paroles. ©Electre 2021

Résumé : Avec Belvision, Raymond Leblanc, un des fondateurs du journal Tintin, a mis sur pied le plus grand studio de l'histoire du dessin animé européen. Ses films ont popularisé les héros majeurs de la bande dessinée franco-belge créés par Hergé, Uderzo, Goscinny, Morris, Vandersteen ou Peyo. Ce livre retrace l'histoire de Belvision à travers des entretiens et le dépouillement des archives du studio.

Résumé : Des enseignants d'histoire et des chercheurs ayant eu recours à cette série de jeux vidéo en classe présentent de manière critique l'usage du jeu vidéo historique comme support pédagogique ainsi que celui du jeu de piste ou encore celui de la vérification des faits à travers des activités conçues pour aider les élèves à développer leur capacité à problématiser et à débattre. ©Electre 2023

Résumé : Présentation du métier d'iconographe : les tâches de base sont expliquées, les différents aspects de la pratique (administratifs, documentaires) sont développés. Parcours, formations, mutations et perspectives pour l'avenir, etc. sont interrogés. Une partie est réservée à l'exercice du métier en indépendant : statut, fiscalité, régimes sociaux, tarifs.

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