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Résumé : Ce manuel permet d'acquérir les notions essentielles du langage SQL par le biais d'Oracle, le système de gestion de base de données. Il propose de se familiariser avec les principales fonctionnalités de ce logiciel ainsi qu'avec les API les plus fréquents (JBDC et PHP), présente l'outil SQL Data Modeler et actualise la partie XML DB. Avec une cinquantaine d'exercices corrigés. ©Electre 2020

Résumé : Permet de planifier la gestion d'une activité pendant une période donnée. Explique la façon de définir les objectifs et la cible. Apprend à programmer le développement de l'entreprise en faisant des choix stratégiques.

Résumé : Arduino permet de réaliser et de programmer toutes sortes de montages électroniques évolués. Ce guide explique les grands principes de la programmation et de l'interfaçage avec le monde extérieur et présente les principales cartes d'interface. ©Electre 2019

Résumé : Un guide pour apprendre à programmer quatre cartes à microcontrôleurs avec le langage MicroPython : BBC micro:bit, Afadruit circuit Playground Express, ESP8266/ESP32 et PyBoard. ©Electre 2018

Résumé : Les Lego Mindstorms sont des briques programmables qui permettent de réaliser facilement des robots téléguidés. Ce guide vise à initier à la dernière génération de cette gamme de produit, les EV3. ©Electre 2017

Résumé : Evocation d'Aaron Swartz (1986-2013), brillant programmeur à la vision politique acérée. Fervent partisan de la liberté numérique, il se consacre au développement de la "culture libre", participe au développement de techniques comme le format des flux RSS ou aux licences Creative commons. Accusé de fraude électronique par les autorités américaines, il se pend dans son appartement. ©Electre 2019

Résumé : Présentation des fondamentaux de la carte à puce et ses domaines d'applications, des systèmes d'exploitation embarqués, de la manière de programmer les cartes dans le langage Java Card, des techniques mises en oeuvre pour garantir leur sécurité face aux attaques physiques et logiques, ainsi que les méthodes formelles pour faire de la carte un objet de confiance.

Résumé : En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas : Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc. Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants… Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc.

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