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  •    Sujet : Roman steampunk
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Résumé : 2195. Dans une société revenue aux valeurs victoriennes, Nora Dealy, jeune femme au tempérament rebelle, s'intéresse à la politique et aux affaires militaires. Elle rejoint l'armée afin d'aider à protéger les humains des attaques incessantes lancées par des zombies. Dans son unité de combat figure le beau Bram Griswold...

Résumé : Grande-Bretagne, 1927. Noémie et Emilien, deux cousins, reviennent dans le manoir de famile après avoir passés plusieurs années en pensionnat. Habitués à leur vie indépendante, leur sentiment est partagé. Mais le lieu est rempli des inventions du père d'Emilien dont une machine créée pour le concours Jules-Verne qui va leur faire vivre des aventures hors du commun.

Résumé : Aidé par ses amis, Emilien parvient à terminer le prototype inventé par son père : il va pouvoir s'inscrire au concours Jules Verne pour espérer le retrouver. Accompagné de Noémie, il se rend à Paris où se déroule le concours, mais l'étrange troisième force et ses robots les surveillent...

Résumé : A la fin du XIXe siècle, la communauté scientifique estime que l'espace est fait d'éther. La famille Dulac se charge de vérifier ces hypothèses et se lance dans la construction d'un moyen de transport pour explorer l'espace. Leurs aventures sont mêlées aux ambitions du potentat local, le prince de Bavière. ©Electre 2014

Résumé : La famille Dulac a réussi de justesse à embarquer dans l'éthernef. Montant dans le ciel, ils sont sur le point de franchir le mur de l'éther, de découvrir l'espace mystérieux et infini et de vérifier leur théorie. Une avarie les force à se poser sur la face cachée de la Lune. ©Electre 2015

Résumé : En 1927, après avoir participé au concours Jules-Verne, Emilien et Noémie sont de retour en Angleterre. Térence leur propose de se joindre à une équipe d'agents secrets, installés dans l'ex-prison d'Alcatraz, qui tentent d'arrêter Al Capone. ©Electre 2016

Résumé : Noémie, Emilien et les autres sont échoués sur une île déserte du Pacifique. Le radeau qu'ils construisent pour la quitter se brise et, séparés du groupe, les deux cousins et Sigrid regagnent une plage. Là, ils découvrent un étrange robot dans le sable qui les guide dans l'île. Ils partent explorer un refuge de pirates et une cité perdue. ©Electre 2017

Résumé : Les naufragés ont découvert que leur île déserte est infestée de robots zombies. Noémie, Emilien, Térence et les autres cherchent également à savoir pourquoi l'île tout entière a plongé au fond de l'océan comme si elle cherchait à se cacher d'une menace extérieure, protégée par un puissant champ magnétique. ©Electre 2018

Résumé : Planète Mars, 1873. Séraphin et ses amis escortent la princesse et son peuple qui fuient l'invasion prussienne. Leur objectif est d'atteindre les hauts plateaux, au-delà des terres interdites du pôle de la planète. Mais les aigles de guerre de Bismarck menacent et les phénomènes étranges se multiplient. ©Electre 2020

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