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Vers le cyber-monde : humain et numérique en interaction

Résumé

Les clés pour comprendre les avancées de la recherche dans le domaine des interactions humain-machine, qui ont connu des développements considérables avec l'avènement de l'informatique. Les auteurs exposent la façon dont les chercheurs les rendent plus intuitives et plus ergonomiques, la manière de mesurer leur acceptabilité dans la société ou encore leurs objectifs et leurs utilités. ©Electre 2020


  • Contributeur(s)
  • Éditeur(s)
  • Date
    • 2020
  • Notes
    • Bibliogr. Glossaire
  • Langues
    • Français
  • Description matérielle
    • 1 vol. (274 p.) : ill. en coul. ; 21 cm
  • Sujet(s)
  • ISBN
    • 978-2-271-13459-2
  • Indice
    • 62 Techniques, technologie générale
  • Quatrième de couverture
    • Vers le cyber-monde

      Humain et numérique en interaction

      Depuis la révolution industrielle, les dispositifs permettant aux humains de communiquer à distance ou de commander aux machines ont connu des développements considérables. Avec l'avènement de l'informatique, ils ont été radicalement transformés. Les équipements modernes sont désormais commandés via des écrans tactiles, à l'aide de la voix ou même de gestes. Internet, réseaux sociaux, réalité virtuelle, robots et objets connectés, tels sont les constituants du cyber-monde. Les dispositifs d'interaction établissent des passerelles entre le monde réel avec ses objets tangibles et le monde virtuel avec ses représentations abstraites.

      Le présent ouvrage expose comment les chercheurs répondent aux défis posés par la coexistence de ces deux mondes. Comment simplifier les interactions entre les objets et les humains ? Comment les rendre plus intuitives et plus ergonomiques ? Comment mesurer leur acceptabilité dans la société ? Quelles formes nouvelles pour l'immersion dans le cyber-monde ? Pour quels objectifs et quelles utilités ?

      Ces nouvelles avancées ne manquent pas de poser des questions éthiques cruciales. La captation de données personnelles, la reconnaissance faciale, l'analyse des émotions, la commande mentale et les prédictions des comportements humains sont de nature à nous troubler et à faire craindre une emprise de la machine sur l'humain. La recherche produit des objets qui, il y a peu de temps encore, relevaient de la science-fiction. Elle doit aussi contribuer à les rendre éthiques dans leur comportement et leur utilisation pour le bénéfice de l'humanité.


  • Tables des matières
      • Vers le cyber-monde

      • Humain et numérique en interaction

      • CNRS

      • Introduction7
      • Première chapitre
        Interaction visuelle15
      • Pourquoi interagir avec des ordinateurs ?18
      • Les murs d'écrans interactifs33
      • Deuxième chapitre
        Interactions vocales, textuelles et émotionnelles43
      • La machine interprète46
      • Le son en mouvement54
      • Interagir avec un personnage virtuel61
      • Troisième chapitre
        Interaction cerveau-ordinateur71
      • L'interprétation des données cérébrales74
      • Apprendre à contrôler une interface cerveau-ordinateur86
      • Interfacer le cerveau et la machine96
      • Quatrième chapitre
        Interaction humain-robot109
      • Comment communiquer avec les robots ?112
      • Améliorer l'intuitivité des interactions humain-robot120
      • L'apprentissage des émotions129
      • Comment les robots prennent-ils des décisions ?137
      • Cinquième chapitre
        Interactions pour la santé et le handicap149
      • Les robots au service de la chirurgie152
      • La robotique au service de la psychologie161
      • Cyborg et corps artificiel172
      • Sixième chapitre
        Environnements immersifs pour la recherche181
      • Simulation et analyse visuelle en astrophysique184
      • Visualisation et interaction haptique en biologie199
      • Septième chapitre
        Intelligence artificielle, questions juridiques et éthiques213
      • Faut-il avoir peur des algorithmes ?216
      • Intelligence artificielle et intelligence naturelle227
      • L'éthique du monde numérique237
      • Références243
      • Glossaire255
      • Auteurs271

  • Origine de la notice:
    • FR-751131015 ;
    • Electre
  • Disponible - 62 VER

    Niveau 3 - Techniques