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Comment pense le jeu vidéo ?

dans IHTP - Institut d'Histoire du Temps Présent

Auteur(s) : RINGOT, Martin

  • Éditeur(s)
  • Date
    • 2018-10-10T02:00:00Z
  • Notes
    • Un jeu vidéo est une œuvre interactive, ce qui signifie que son sens est actualisé au contact du logiciel avec le joueur. Par la boucle interactive, le joueur contribue à réagencer d’une manière toujours nouvelle les différents éléments narratifs, mais c’est surtout le système de jeu qui permet de produire un discours constant, qu’il fait entendre à l’interacteur par un retour d’expérience.
  • Langues
    • Français
  • Sujet(s)
  • Droits
    • info:eu-repo/semantics/openAccess .
    • https://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/
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