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Discrimination et jeux en ligne : Analyse discursive critique à propos du "problème russe" de Dota 2

dans Presses universitaires de Franche-Comté

Auteur(s) : Wagener, Albin

  • Éditeur(s)
  • Date
    • 2016-01-20T01:00:00Z
  • Notes
    • Depuis plusieurs années maintenant, les jeux vidéo en ligne sont devenus un véritable terrain d’investigation et d’étude pour les sciences humaines et sociales, en ce que l’on y retrouve un foisonnement non négligeable de comportements caractéristiques et de productions discursives. Ainsi, des études concernant la socialisation ou encore l’utilisation de la langue (Wagener 2014), par exemple, ont permis d’isoler les processus d’identification spécifiques auxquels sont soumis les interactants...
  • Droits
    • info:eu-repo/semantics/openAccess .
    • https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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