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Résumé : Les années 2000 ont été marquées par le développement du mouvement maker, avec l'émergence des laboratoires de fabrication numérique, ou fab labs, fondés sur l'open design. L'auteure explore ces pratiques créatives collectives qui révolutionnent les codes traditionnels du travail, de la production et de l'esprit d'entreprise. ©Electre 2021

Résumé : Guide proposant des méthodes d'organisation de sa photothèque grâce à Google Photos, y compris dans le cadre d'une utilisation de périphériques mobiles. L'auteur explique les réglages à apporter aux photos et comment exploiter le logiciel Snapseed, organiser le partage de ses albums et gérer la collaboration avec ses contacts. ©Electre 2021

Résumé : Des conseils pour créer des contenus interactifs avec H5P : jeux d'appariement d'images, des quiz, des dictées, des tests de prononciation, des visites virtuelles, des escapes games, entre autres. Avec des exemples et des informations complémentaires pour intégrer une activité dans WordPress ou Moodle et récupérer des données via xAPI. ©Electre 2022

Résumé : Synthèse sur les développements des technologies immersives pour la conception, comme la réalité virtuelle et la réalité mixte ou augmentée, qui bouleversent la manière de générer les contenus, de visualiser et d'interagir avec les modèles et les données au sein des entreprises concernées par la transformation numérique. Les pratiques pour améliorer les processus d'innovation sont abordées. ©Electre 2022

Résumé : Les infographies sont des outils essentiels pour une communication réussie, et permettent une représentation graphique des données. Des exemples et études de cas issus de tous les secteurs sont rassemblés pour réaliser et décoder les infographies. ©Electre 2023

Résumé : Présentation de cet outil destiné aux non-développeurs qui permet de concevoir et de publier des applications web et mobiles sans connaissance du codage et sans une seule ligne de code. Des conseils pas à pas sont donnés pour créer des interfaces personnalisées, ergonomiques et conviviales intégrant le design de son choix tout en collectant, organisant et affichant les données utiles. ©Electre 2023

Résumé : Approche historique de la communication par l'image, des peintures rupestres au graphisme d'information dans la presse contemporaine : cartes, graphiques, statistiques, schémas. L'ouvrage met en avant les travaux de spécialistes du genre et des conseils de professionnels reconnus. ©Electre 2020

Résumé : Un guide pour développer des applications en réalité virtuelle et augmentée avec Unity. Il expose le matériel nécessaire, les phases de test, les règles ergonomiques, la création d'une scène tridimensionnelle, les scripts, les modélisations ou encore les effets spéciaux. ©Electre 2017

Résumé : Les bases théoriques et pratiques pour développer une première application et réaliser une interface graphique à l'aide de la technologie Xamarin. ©Electre 2017

Résumé : Présentation des principales fonctionnalités de la librairie OpenCV et ses applications les plus courantes au travers de neuf études de cas écrits en C++ avec la version 3.3.0 d'OpenCV : traitement, analyse et reconstitution d'images, stéréovision, reconnaissance de caractères, reconnaissance faciale et machine learning. ©Electre 2018

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