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Résumé : L'art numérique, c'est-à-dire les oeuvres d'art utilisant l'informatique comme technique de production, de présentation et de création, a largement acquis droit de cité : spectacles multi ou hypermédia, expositions en ligne, installations et interventions, attirent créateurs et spectateurs. Mais l'absence de lieux fixes (musées ou centres d'art adaptés) empêche d'en avoir une idée d'ensemble.

Résumé : L'ouvrage traite des images électroniques et de la question du dispositif à travers l'oeuvre de quelques artistes. Il interroge les nouvelles conditions de l'expérience des oeuvres, en particulier interactives, l'enjeu esthétique d'images vidéo incertaines, fragilisées à l'extrême ou celui des images-objets et des images-scènes par le numérique.

Résumé : Réflexions sur l'influence de l'art numérique sur les rapports des hommes à l'art (photographie, cinéma, danse, théâtre, musique, etc.) à la technologie, au monde et à eux-mêmes, autour du théoricien et artiste reconnu Edmond Couchot.

Résumé : Analyse des nouveaux modèles de l'art et des transformations de l'espace et du temps engendrées par l'intrusion du virtuel. Contributions d'universitaires, de chercheurs et d'artistes.

Résumé : Cet ouvrage présente la grande diversité des formes que peut prendre l'art Internet et examine les outils utilisés pour sa création tout en s'attachant à décrire le contexte culturel et l'importance historique des oeuvres.

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