par Garnier, François (1923-2001)
le Léopard d'or
1984
-
Disponible - 7.1(03) GAR
Niveau 3 - Arts
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par Garnier, François (1923-2001)
le Léopard d'or
1984
Disponible - 7.1(03) GAR
Niveau 3 - Arts
par Lowe, Stuart (1950-....) ; North, Chris
Vigot
2016 -
Disponible - 523 LOW
Niveau 2 - Sciences
Résumé : Une présentation de l'espace à travers des infographies commentées. L'ouvrage met à la portée de tous les données scientifiques et les objets spatiaux que les dernières découvertes ont révélés. ©Electre 2016
par Gouigoux, Jean-Philippe
Éditions ENI
2022 -
Disponible - 681.44 GOU
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Les concepts fondamentaux de la technologie Docker, de la prise en main à la création d'images en passant par la mise en oeuvre des applications découpées en modules ou en microservices, l'aide Kubernetes et de Swarm, les spécificités sous Windows et l'utilisation en conditions industrielles. Avec une vidéo d'approfondissement sur les fonctionnalités de production d'une image.
par Tisseron, Serge (1948-....)
Aubier
1998
Disponible - 153 TISS 1
Niveau 2 - Psychologie
par Tisseron, Serge (1948-....)
Albin Michel
2008 -
Disponible - 153 TISS 1
Niveau 2 - Psychologie
Résumé : Les nouvelles technologies incitent chacun à penser différemment la présence et l'absence, le rapport à soi et à ses proches. Mais le bouleversement des liens n'est que la partie la plus visible de cette révolution car d'autres façons d'aimer, de penser et de souffrir se dessinent peu à peu, où le corps, le désir et le réel ne sont plus les mêmes.
par Fauret, Boris ; Hebeisen, Henri ; Saraja, Olivier (1972-....)
Éditions Eyrolles
2022 -
Disponible - 681.92 FAU
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Présentation des fonctionnalités de ce logiciel de création d'images et d'animation en 3D. Avec en complément les fichiers des exemples, des matériaux et des textures prêts à l'emploi ainsi que des films réalisés avec Blender disponibles en ligne.
par Juzeau, Camille ; Rébulard, Morgane (1987-....) ; Caradec, Colin (1987-....)
Chêne
2023 -
Disponible - 5(076) JUZ
Niveau 2 - Sciences
Résumé : Recueil scientifique, précis et contemporain, Phénomènes propose une vue transversale et subjective des sciences et aide à comprendre des concepts, des systèmes, ou des idées qui semblent parfois hors de portée.Anthropologie, astronomie, botanique,climatologie, géologie, physiologie, physique, sciences cognitives, technologies et zoologie : 124 planches illustrées spectaculaires ouvrent autant de pistes de réflexion sur notre rapport au monde et de réponses à notre soif d'apprendre. Ces infographies détaillées rapprochent des domaines de la connaissance, parfois très éloignés les uns des autres, par un jeu de correspondances visuelles et poétiques.Préface d'Etienne Klein
par Tisseron, Serge (1948-....) ; Stora, Michael ; Missonnier, Sylvain
Dunod
2006 -
Disponible - 153 TISS 1
Niveau 2 - Psychologie
Résumé : Le virtuel constitue parfois un territoire dans lequel on peut se perdre, mais aussi un espace transitionnel qui peut être utilisé à des fins de symbolisation personnelle. Etudie la façon dont les enfants et les adolescents gèrent cet espace, les fantasmes qui lui sont associés et les méthodes par lesquelles les thérapeutes rendent son usage structurant.
par Meyer-Roussilhon, André (1969-....)
Éditions ENI
2021 -
Disponible - 681.8 MEY
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Introduction à l'application Power BI Desktop, outil complet de préparation des données et de leur exploitation. L'auteur détaille toutes les étapes nécessaires à l'élaboration d'un reporting efficace, de la connexion aux données à leur diffusion en passant par l'analyse des besoins, la maîtrise des visuels ou encore le langage DAX. Des compléments sont accessibles en ligne. ©Electre 2021
par Woillet, Simon
Éditions Le Bord de l'eau
2021 -
Disponible - 301.56 GOU
Niveau 2 - Sociologie, démographie
Résumé : Des contributions sur la tendance actuelle des pouvoirs économiques à ne plus s'exhiber que dans les espaces numériques. Le recours à l'informatique, au web sémantique et aux réseaux sociaux leur permet de se rendre plus opaques afin d'échapper au regard du grand public. Les contributeurs appellent à une prise de recul sur les agencements entre les lieux et les images. ©Electre 2021
par Cartau, Cédric ; Herniou, Yves-Marie ; Devise, Stéphane
Eyrolles
2015 -
Disponible - 617.5 CAR
Niveau 3 - Médecine
Résumé : S'adresse à tous les professionnels des systèmes d'information des établissements de santé ; décrit les trois volets des systèmes d'information des cliniques et hôpitaux : imagerie, laboratoires, logistique. ©Electre 2015
par Blanc-Féraud, Laure (19..-....) ; Jutten, Christian (1954-....) ; Liebgott, Hervé (1979-....) ; Caruyer, Emmanuel (19..-....)
CNRS éditions
2022 -
Disponible - 617.5 COR
Niveau 3 - Médecine
Résumé : Une synthèse sur les avancées de la fin du XXe siècle et du début du XXIe siècle en matière d'imagerie pour la santé, permises grâce aux progrès majeurs des circuits électroniques, de l'informatique, des algorithmes de traitement de l'image et de l'intelligence artificielles, ainsi qu'aux directions de recherche en termes de transferts de technologie vers la pratique clinique. ©Electre 2022
par Yau, Nathan
Eyrolles
2013 -
Disponible - 681.7 YAU
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Cet ouvrage propose une série d'idées pour présenter visuellement des données et permettre ainsi leur interprétation, leur analyse et la mise au jour des informations qu'elles contiennent.
par Jardin, Sébastien ; Delahunty, Stephen
Pearson
2024 -
Disponible - 654.9 JAR
Niveau 3 - Gestion
Résumé : Les enjeux de la cyberprotection sont abordés afin de mieux les comprendre pour adopter rapidement les pratiques adéquates. Avec des éclairages techniques, culturels ou historiques, des études de cas, des témoignages, des fiches et des schémas de synthèse. ©Electre 2024
par Ball, Matthew
De Boeck supérieur
2023 -
Disponible - 681.51 BAL
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Le fonctionnement, les caractéristiques et les enjeux du métavers, monde numérique en 3D persistant où peuvent se dérouler toutes les activités d'une vie comme le travail, les loisirs et la vie sociale. L'auteur affirme que cela impactera la société en apportant de nombreuses innovations et sources de revenus. Il explique également les liens entre le métavers et les cryptomonnaies ou les NFT.
Iste éditions
2018 -
Disponible - 681.7 REA
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Introduction aux nouvelles technologies des réalités augmentée et virtuelle, à leur fonctionnement et à leurs applications. Les auteurs décrivent les principes fondamentaux, des exemples concrets et rappellent les avancées majeures de ces dix dernières années tout en esquissant quelques pistes pour le futur. ©Electre 2018
par Gauthier, Alain (1947-....), sociologue
Circé
2002 -
Disponible - 301.56 GAU
Niveau 2 - Sociologie, démographie
Résumé : Les machines n'ont pas que des effets pratiques, elles nous font voir le monde autrement, d'une façon virtuelle. Ce virtuel cultive la passion du minimum. Nous nous impliquons moins dans nos actes ordinaires tout en nous branchant de plus en plus sur les machines.
Iste éditions
2021 -
Disponible - 681.40 SEC 1
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Sécurité multimédia 1 analyse les questions d’authentification de données multimédia, des codes et de l’insertion de données cachées, du côté défenseur comme du côté attaquant. Concernant l’insertion de données cachées, il traite également les aspects invisibilité, couleur, traçage et données 3D, tout comme la détection de message caché dans une image par stéganalyse.
par Gouigoux, Jean-Philippe
Éditions ENI
2022 -
Disponible - 681.44 GOU
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Les concepts fondamentaux de la technologie Docker, de la prise en main à la création d'images en passant par la mise en oeuvre des applications découpées en modules ou en microservices, l'aide Kubernetes et de Swarm, les spécificités sous Windows et l'utilisation en conditions industrielles. Des recommandations de bonnes pratiques pour un environnement de production sont également incluses. ©Electre 2022
par Boisgontier, Hervé
Éditions ENI
2021 -
Disponible - 681.51 BOI
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Après un rappel des enjeux du numérique responsable, une présentation des bonnes pratiques pour concevoir chaque élément de contenu d'un site (textes, navigation, images, formulaires, documents à télécharger) de manière écoresponsable et accessible. L'hébergement et le paramétrage du serveur web sont également abordés. Des compléments sont accessibles en ligne. ©Electre 2021
Iste éditions
2021 -
Disponible - 681.40 SEC 2
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Sécurité multimédia 2 analyse les questions de la biométrie, de la protection, de l’intégrité et du chiffrement de données multimédia. Il traite des aspects tels que la crypto-compression d’images et de vidéos, le chiffrement homomorphe, l’insertion de données cachées dans le domaine chiffré ainsi que le partage de secrets.
Le Courrier du livre
2022 -
Disponible - 681(076) STE
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Présentation des principes de base du codage informatique et de la programmation des ordinateurs : le fonctionnement d'un cloud, le système binaire, les boucles et les itérations, les scripts, les algorithmes ou encore la chaîne de blocs. Chacun des cinquante chapitres développe une notion en deux pages, 300 mots et une image. ©Electre 2022
par Moyrand, Emmanuel ; Laye, Sébastien
Éditions Eyrolles
2023 -
Disponible - 681.51 MOY
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Une étude du métavers et de la façon dont ses usages commencent à s'imposer dans différents secteurs, tels que l'immobilier, les banques, les assurances ou la mode.
École des mines de Paris
2006 -
Disponible - 681.7 TRA
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Décrit les techniques informatiques pour la création des environnements virtuels et expose les applications professionnelles de la réalité virtuelle.
par Virk, Rizwan
Les éditions extraordinaires
2022 -
Disponible - 681.7 VIR
Niveau 3 - Informatique
Résumé : Après L'hypothèse de la simulation : un informaticien du MIT montre pourquoi l'IA, la physique quantique et les mystiques orientaux s'accordent à dire que nous vivons dans un jeu vidéo, l'auteur s'intéresse à la théorie de la simulation qui permet d'explorer plusieurs réalités en même temps. Prix du meilleur livre 2022 décerné par Space.com.