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Résumé : Réunion d'études critiques sur les pratiques immersives de l'art contemporain, notamment grâce à l'utilisation des nouvelles technologies, engageant à la fois le corps de l'artiste et celui du spectateur dans une création commune. Fait le point sur les esthétiques nouvelles issues de cette recherche d'immersion dans le cinéma, la performance, l'installation ou l'art vidéoludique.

Résumé : Un parcours didactique et professionnalisant permettant de s'intégrer à une équipe de data scientists, d'aborder des articles de recherche en langage R, ou de manager une équipe projet comprenant des data scientists. Les auteurs abordent notamment des sujets comme le traitement du langage naturel, les séries temporelles, la logique floue ou encore la manipulation des images.

Résumé : La réalité augmentée ou Augmented Reality est un système informatique qui vient superposer en temps réel une image virtuelle 2D ou 3D sur une image de la réalité. Après en avoir rappelé l'historique et l'ensemble des techniques qui lui sont associées, l'ouvrage propose des exercices sur logiciels, notamment D'Fusion, AR-media, ARToolKit, Popcode et Linceo VR.

Résumé : Dans le cadre de l'étude d'un système ou d'un signal à partir de la recherche d'échelles, ce volume traite notamment de l'invariance d'échelle et ondelettes, des lois d'échelle multifractales, des processus autosimilaires, des méthodes multifractales pour l'analyse d'images et de signaux et des lois d'échelle en télétrafic informatique.

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