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  •    Sujet : Jeu de rôle (psychologie)
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Résumé : Les auteurs, spécialistes en addictologie auprès des adolescents, rappellent la place des parents et leur rôle essentiel, la nécessité des règles et des limites. Ils informent sur la façon d'identifier une addiction aux jeux vidéo et sur l'importance de la communication au sein de la famille. En annexe, des adresses utiles.

Résumé : La pratique du joueur est ici appréhendée de manière vivante sous ses différents aspects : sources d'inspiration, création collective, niveaux de communication, logique du récit et de règles. Les jeux de rôles constituent une occasion sans équivalent d'observer in vivo une expérience interactive et partagée de la fiction. Le livre fait participer directement à une partie.

Résumé : Comment améliorer sa capacité de communication dans des situations d'interactions ? Ce film aide à préparer un entretien et à valoriser ses compétences. Il présente des situations d'oral jouées, parodiées et mises en discussion par des élèves avec pour but de favoriser l'innovation pédagogique et le développement personnel des jeunes pour les accompagner dans leur parcours de réussite. Des fiches pédagogiques sont disponibles sur le site compagnon.

Résumé : Présentation de méthodes rapprochant la psychothérapie de la vie réelle et élargissant son domaine d'application de l'individu au groupe, sans renoncer aux apports des méthodes individuelles. D'une participation passive de l'individu, on passe ainsi à une participation active.

Résumé : Un système d'exercices (monologues corporels), de jeux (dialogues corporels) et de techniques de théâtre-image, qui peuvent être utilisés par des acteurs professionnels aussi bien que par des non-acteurs (psychothérapeutes, infirmiers psychiatriques, éducateurs ou enseignants). Cette nouvelle édition propose de nouveaux jeux, exercices et techniques.

Résumé : Ce guide donne des clés concrètes en matière de pédagogie et d'animation. Il présente une démarche fondée sur la pédagogie multimodale qui comporte des moments d'apprentissage variés et traite de l'utilisation des jeux et des jeux de rôle en fonction des objectifs pédagogiques souhaités. Avec un plan d'autoformation, des exercices corrigés et des fiches outils. ©Electre 2018

Résumé : In Communities of Play, game researcher and designer Celia Pearce explores emergent fan cultures in networked digital worlds—actions by players that do not coincide with the intentions of the game's designers. Pearce looks in particular at the Uru Diaspora—a group of players whose game, Uru: Ages Beyond Myst, closed.

Résumé : Présentation de tous les usages possibles des jeux de rôle en formation, et des explications sur comment bien les utiliser et les animer. Montre comment créer ses propres jeux de rôle et comment les évaluer. Propose une bibliothèque de jeux de rôle prêts à l'usage.

Résumé : Une réflexion sur l'intégration des pratiques culturelles et en particulier dramaturgiques au monde hospitalier. Le théâtre est sollicité comme outil thérapeutique, mobilisant les professionnels de la santé sans encadrement juridique. L'auteur en appelle à une redéfinition de l'espace de soins. ©Electre 2021

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