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Résumé : Des enseignants d'histoire et des chercheurs ayant eu recours à cette série de jeux vidéo en classe présentent de manière critique l'usage du jeu vidéo historique comme support pédagogique ainsi que celui du jeu de piste ou encore celui de la vérification des faits à travers des activités conçues pour aider les élèves à développer leur capacité à problématiser et à débattre. ©Electre 2023

Résumé : Etudes sur la représentation de la guerre dans les arts à travers l'histoire. Les contributeurs décrivent comment celle-ci alimente les théories et les réflexions esthétiques, à toutes les époques et dans tous les domaines artistiques : l'art rupestre, la sculpture, la peinture, l'architecture, le cinéma, les jeux vidéo, la musique ainsi que la littérature. ©Electre 2018

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