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Résumé : Une aventure narrative à la découverte de l'île mystique de Catane. ©Electre 2020

Résumé : Plus de 200 casse-tête, cryptogrammes, mots croisés, jeux de logique et autres énigmes à résoudre, inspirés du roman Le tour du monde en 80 jours de J. Verne. ©Electre 2021

Résumé : Des casse-tête, des problèmes insolites et des énigmes afin de tester son esprit de déduction et d'exercer son sens de l'observation, avec pour cadre l'univers de Nostradamus, où se côtoient la science et l'étrange. Les solutions sont en fin d'ouvrage. ©Electre 2021

Résumé : A partir des événements et des personnages de la série Le jeu de la dame, adaptée du roman de Walter Tevis, les auteurs décrivent l'ambiance des tournois d'échecs des années 1960, présentent les joueurs qui ont inspiré les personnages, abordent la place des femmes dans les clubs d'échecs ainsi que les procédés mentaux à l'oeuvre pendant les parties. ©Electre 2021

Résumé : Cent casse-tête visuels à résoudre en faisant appel à ses capacités de déduction. ©Electre 2021

Résumé : France, 870. Le lecteur incarne Oisel, un assassin au service du bureau de Chinon. Avec son ami Matthias et son rapace Alouette, il part à la recherche de Basim, son mentor, sur la route de la soie. Pour le retrouver, il doit résoudre des énigmes, affronter des ennemis et devenir un maître assassin. ©Electre 2021

Résumé : Le lecteur découvre chez un antiquaire une pochette contenant les pages arrachées de cinq livres différents et tous annotés de la même écriture manuscrite. Convaincu qu'un secret se cache dans cet ensemble, il part à la recherche d'indices dans un périple qui le mène des châteaux cathares à la crypte de Notre-Dame en passant par Brocéliande, les vignes de l'Est et les parfums de la Provence. ©Electre 2021

Résumé : Un témoignage sur la création et l'histoire du jeu Rubik's Cube par son inventeur. ©Electre 2022

Résumé : Divisés en cinq catégories, 250 énigmes et cryptages de niveaux de difficulté progressifs à résoudre. Avec des indices et les solutions détaillées. ©Electre 2022

Résumé : Le manuel d'utilisation d'un jeu de rôle inspiré de la série de jeux vidéo Dark souls, qui a connu le succès par le bouche-à-oreille et s'est imposée grâce à un niveau de difficulté élevé et un univers cryptique particulier. ©Electre 2022

Résumé : Des énigmes à résoudre grâce aux pouvoirs de déduction et d'observation de Sherlock Holmes. ©Electre 2022

Résumé : Suicide suspect, assassinat sanglant, querelle familiale, meurtre passionnel, etc., douze affaires à élucider en observant les scènes de crimes illustrées. ©Electre 2022

Résumé : Des énigmes et des casse-tête à résoudre pour décrypter un code afin de sortir d'un labyrinthe en moins de soixante minutes. ©Electre 2022

Résumé : Des jeux variés faisant appel à la logique et à la réflexion sont réunis dans cet ouvrage : devinettes, charades, énigmes, casse-tête, labyrinthes, entre autres. Avec les solutions en fin d'ouvrage. ©Electre 2022

Résumé : Des énigmes à résoudre et des mises en situation dans l'univers d'Arsène Lupin. ©Electre 2022

Résumé : Recense les opposants, les monstres et les créatures magiques du jeu de rôle Donjon de Naheulbeuk, ainsi que les régions froides, les jungles, les ruines, les glaciers et autres zones découvertes par l'expédition autour de la Terre de Fangh (géographie, peuplement, culture, etc.). ©Electre 2022

Résumé : 150 énigmes inspirées par le Moyen Age. ©Electre 2023

Résumé : Des jeux de logique, des énigmes visuelles, des casse-tête mathématiques et des quiz pour améliorer sa connaissance des arts et découvrir les oeuvres conservées à la National Gallery, à Londres. ©Electre 2023

Résumé : 140 casse-têtes narratifs mettant en scène des épisodes de la vie de Léonard de Vinci. Plongé dans l'Italie de la Renaissance, le lecteur aide ainsi le génie à créer de nouvelles inventions ou à déchiffrer des cryptages dans des oeuvres d'art. ©Electre 2023

Résumé : Illustré de planches de la célèbre référence médicale, cet ouvrage propose plus de 300 énigmes pour mettre sa logique et son sens de l'observation à l'épreuve. ©Electre 2023

Résumé : Huit scénarios dans lesquels le lecteur doit infiltrer des organisations criminelles pour les confondre en résolvant diverses énigmes : cryptogrammes, sudokus, hanjies, entre autres. Avec les solutions en fin d'ouvrage. ©Electre 2023

Résumé : Des énigmes à résoudre afin de découvrir un trésor caché quelque part en France métropolitaine par un mystérieux pirate. ©Electre 2023

Résumé : Un escape game autour de la série de jeux vidéo Assassin's creed. Le lecteur incarne Joey, un innocent gardien de musée londonien du XXIe siècle. Quand il découvre une mystérieuse lame, il est entraîné dans le monde des Assassins et voyage à travers le temps et l'espace, de la Grèce antique jusqu'à la Venise des temps modernes. ©Electre 2023

Résumé : Entre livre-jeu et jeu de rôle, une aventure dans le Paris de 1979. Jacques Chirac convie les lecteurs-joueurs dans son salon de la mairie de Paris afin de leur donner une mission secrète. Souhaitant ouvrir un musée au 37 quai Branly, le maire veut parfaire sa collection avec le Sceau de l'héritage du royaume, artefact archéologique qui fait de son possesseur le souverain de l'empire du Milieu. ©Electre 2023

Résumé : Présentation et résumé de l'intégralité des trois premières saisons de la série Aria. Chaque épisode est illustré et les grands principes de cet univers sont expliqués. ©Electre 2023

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