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Livre

Le livre de Java, premier langage : avec 109 exercices corrigés

Résumé

Une initiation à la programmation avec le langage Java comme support d'apprentissage. L'auteure expose les notions communes à tous les langages et propose de découvrir par la pratique les concepts de programmation orientée objet, le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing, ainsi que les applications Java grâce au logiciel NetBeans.


  • Éditeur(s)
  • Date
    • DL 2022
  • Notes
    • La couv. porte en plus : "Corrigé du projet et des exercices, code source des exemples du livre" ; "Un best-seller qui a djà conquis plus de 60000 étudiants !"
  • Langues
    • Français
  • Description matérielle
    • 1 vol. (XIV-585 p.) : ill. ; 24 cm
  • Collections
  • Sujet(s)
  • ISBN
    • 978-2-416-00703-3
  • Indice
  • Quatrième de couverture
    • Apprendre Java en douceur

      Vous avez décidé de vous initier à la programmation et souhaitez opter pour un langage largement utilisé dans le monde professionnel ? Java se révèle un choix idéal comme vous le constaterez dans ce livre conçu pour les vrais débutants en programmation.

      Vous apprendrez d'abord, à travers des exemples simples en Java, à maîtriser les notions communes à tous les langages : variables, types de données, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en découvrant par la pratique les concepts de la programmation orientée objet (classes, objets, héritage), puis le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing (fenêtres, gestion de la souris, tracé de graphiques). Cet ouvrage vous expliquera aussi comment réaliser des applications Java dotées d'interfaces graphiques conviviales grâce au logiciel libre NetBeans (version 12). Enfin, vous vous initierez au développement d'applications avec l'interface Android Studio.

      Chaque chapitre est accompagné de deux types de travaux pratiques : des exercices, dont le corrigé est fourni sur l'extension web du livre, et un projet développé au fil de l'ouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniques de programmation étudiées pour construire une véritable application Java.

      À qui s'adresse ce livre ?

      • Aux étudiants de 1er cycle universitaire (IUT, Deug...) et d'écoles d'ingénieurs
      • Aux vrais débutants en programmation : passionnés d'informatique et programmeurs autodidactes, concepteurs de sites web souhaitant aller au-delà de HTML et JavaScript, etc.
      • Aux enseignants et formateurs recherchant une méthode pédagogique et un support de cours pour enseigner Java à des débutants

      Sur le site

      • Consultez les corrigés du projet et des exercices
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  • Tables des matières
      • Le livre de JAVA premier langage

      • Avec 109 exercices corrigés

      • 14e édition

      • Anne Tasso

      • Éditions Eyrolles

      • Avant-propos - Organisation de l'ouvrage 1
      • Introduction - Naissance d'un programme 5
      • Construire un algorithme 5
      • Ne faire qu'une seule chose à la fois6
      • Exemple : l'algorithme du café chaud6
      • Vers une méthode8
      • Passer de l'algorithme au programme 9
      • Qu'est-ce qu'un ordinateur ?9
      • Un premier programme en Java, ou comment parler à un ordinateur14
      • Exécuter un programme 22
      • Compiler, ou traduire en langage machine22
      • Compiler un programme écrit en Java22
      • Les environnements de développement25
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 26
      • Cahier des charges26
      • Les objets manipulés29
      • La liste des ordres29
      • Résumé 31
      • Exercices 32
      • Apprendre à décomposer une tâche en sous-tâches distinctes32
      • Observer et comprendre la structure d'un programme Java32
      • Écrire un premier programme Java33
      • Partie I
      • Outils et techniques de base
      • 1 Stocker une information 37
      • La notion de variable 38
      • Les noms de variables38
      • La notion de type39
      • Les types de base en Java40
      • Comment choisir un type de variable plutôt qu'un autre ?44
      • Déclarer une variable45
      • L'instruction d'affectation 47
      • Rôle et mécanisme de l'affectation47
      • Déclaration et affectation48
      • Quelques confusions à éviter50
      • Échanger les valeurs de deux variables51
      • Les opérateurs arithmétiques 52
      • Exemple52
      • La priorité des opérateurs entre eux53
      • Le type d'une expression mathématique54
      • La transformation de types56
      • Calculer des statistiques sur des opérations bancaires 59
      • Cahier des charges59
      • Le code source complet62
      • Résultat de l'exécution63
      • Résumé 63
      • Exercices 64
      • Repérer les instructions de déclaration, observer la syntaxe d'une instruction64
      • Comprendre le mécanisme de l'affectation65
      • Comprendre le mécanisme d'échange de valeurs65
      • Calculer des expressions mixtes66
      • Comprendre le mécanisme du cast67
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 67
      • Déterminer les variables nécessaires au programme67
      • 2 Communiquer une information 69
      • La bibliothèque System 69
      • L'affichage de données 70
      • Affichage de la valeur d'une variable71
      • Affichage d'un commentaire71
      • Affichage de plusieurs variables71
      • Affichage de la valeur d'une expression arithmétique72
      • Affichage d'un texte73
      • La saisie de données 76
      • La classe Scanner77
      • Résumé 81
      • Exercices 82
      • Comprendre les opérations de sortie82
      • Comprendre les opérations d'entrée83
      • Observer et comprendre la structure d'un programme Java83
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 84
      • Afficher le menu principal ainsi que ses options84
      • 3 Faire des choix 85
      • L'algorithme du café chaud, sucré ou non85
      • Définition des objets manipulés86
      • Liste des opérations86
      • Ordonner la liste des opérations86
      • L'instruction if-else 89
      • Syntaxe d'if-else89
      • Comment écrire une condition90
      • Rechercher le plus grand de deux éléments92
      • Deux erreurs à éviter95
      • Des if-else imbriqués96
      • L'instruction switch, ou comment faire des choix multiples 98
      • Construction du switch98
      • Calculer le nombre de jours d'un mois donné99
      • Comment choisir entre if-else et switch ?102
      • Résumé 103
      • Exercices 104
      • Comprendre les niveaux d'imbrication104
      • Construire une arborescence de choix105
      • Manipuler les choix multiples, gérer les caractères106
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 107
      • Accéder à un menu suivant l'option choisie107
      • 4 Faire des répétitions 109
      • Combien de sucres dans votre café ? 110
      • La boucle do...while 111
      • Syntaxe112
      • Principes de fonctionnement112
      • Un distributeur automatique de café112
      • La boucle while 119
      • Syntaxe119
      • Principes de fonctionnement119
      • Saisir un nombre entier au clavier120
      • La boucle for 127
      • Syntaxe127
      • Principes de fonctionnement128
      • Rechercher le code Unicode d'un caractère de la table ASCII128
      • Quelle boucle choisir ? 131
      • Choisir entre une boucle do...while et une boucle while131
      • Choisir entre la boucle for et while132
      • Résumé 132
      • Exercices 134
      • Comprendre la boucle do...while134
      • Apprendre à compter, accumuler et rechercher une valeur135
      • Comprendre la boucle while, traduire une marche à suivre en programme Java135
      • Comprendre la boucle for136
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 137
      • Rendre le menu interactif137
      • Partie II
      • Initiation à la programmation orientée objet
      • 5 De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions 141
      • Algorithme paramétré 142
      • Faire un thé chaud, ou comment remplacer le café par du thé142
      • Des fonctions Java prédéfinies 144
      • La bibliothèque Math144
      • Exemples d'utilisation146
      • Principes de fonctionnement147
      • Construire ses propres fonctions 149
      • Appeler une fonction150
      • Définir une fonction151
      • Les fonctions au sein d'un programme Java 156
      • Comment placer plusieurs fonctions dans un programme156
      • Les différentes formes d'une fonction158
      • Résumé 161
      • Exercices 162
      • Apprendre à déterminer les paramètres d'un algorithme162
      • Comprendre l'utilisation des fonctions162
      • Détecter des erreurs de compilation concernant les paramètres ou le résultat d'une fonction163
      • Écrire une fonction simple164
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 166
      • Définir une fonction166
      • Appeler une fonction166
      • 6 Fonctions, notions avancées 167
      • La structure d'un programme 167
      • La visibilité des variables169
      • Variable locale à une fonction170
      • Variable de classe173
      • Quelques précisions sur les variables de classe175
      • Les fonctions communiquent 178
      • Le passage de paramètres par valeur179
      • Le résultat d'une fonction181
      • Lorsqu'il y a plusieurs résultats à retourner183
      • Résumé 186
      • Exercices 187
      • Repérer les variables locales et les variables de classe187
      • Communiquer des valeurs à l'appel d'une fonction188
      • Transmettre un résultat à la fonction appelante189
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 189
      • Comprendre la visibilité des variables189
      • Les limites du retour de résultat190
      • 7 Les classes et les objets 191
      • La classe String, une approche de la notion d'objet191
      • Manipuler des mots en programmation192
      • Les différentes méthodes de la classe String194
      • Appliquer une méthode à un objet203
      • Construire et utiliser ses propres classes 205
      • Définir une classe et un type205
      • Définir un objet209
      • Manipuler un objet211
      • Une application qui utilise des objets Cercle212
      • Résumé 216
      • Exercices 217
      • Utiliser les objets de la classe String217
      • Créer une classe d'objets218
      • Consulter les variables d'instance218
      • Analyser les résultats d'une application objet218
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 221
      • Traiter les chaînes de caractères221
      • Définir le type Compte221
      • Construire l'application Projet222
      • Définir le type LigneComptable222
      • Modifier le type Compte222
      • Modifier l'application Projet223
      • 8 Les principes du concept objet 225
      • La communication objet 226
      • Les données static226
      • Le passage de paramètres par référence229
      • Les objets contrôlent leur fonctionnement 234
      • La notion d'encapsulation235
      • La protection des données235
      • Les méthodes d'accès aux données237
      • Les constructeurs243
      • L'héritage 246
      • La relation « est un »246
      • Le constructeur d'une classe héritée248
      • La protection des données héritées250
      • Le polymorphisme250
      • L'expression Switch252
      • Les Interfaces 253
      • Qu'est-ce qu'une interface ?253
      • Calculs géométriques256
      • Résumé 259
      • Exercices 260
      • La protection des données260
      • L'héritage261
      • Les interfaces265
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 266
      • Encapsuler les données d'un compte bancaire266
      • Comprendre l'héritage268
      • Partie III
      • Outils et techniques orientés objet
      • 9 Collectionner un nombre fixe d'objets
      • Les tableaux à une dimension 274
      • Déclarer un tableau274
      • Manipuler un tableau276
      • Quelques techniques utiles 280
      • La ligne de commande280
      • Trier un ensemble de données285
      • Les tableaux à deux dimensions 293
      • Déclaration d'un tableau à deux dimensions293
      • Accéder aux éléments d'un tableau294
      • Résumé 301
      • Exercices 302
      • Les tableaux à une dimension302
      • Les tableaux d'objets303
      • Les tableaux à deux dimensions303
      • Pour mieux comprendre le mécanisme des boucles imbriquées for-for304
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 305
      • Traiter dix lignes comptables305
      • 10 Collectionner un nombre indéterminé d'objets 307
      • La programmation dynamique 307
      • Les listes308
      • Les dictionnaires313
      • Les streams et les expressions lambda324
      • L'archivage de données 326
      • La notion de flux326
      • Les fichiers textes327
      • Les fichiers d'objets331
      • Gérer les exceptions336
      • Résumé 339
      • Exercices 341
      • Comprendre les listes341
      • Comprendre les dictionnaires343
      • Créer des fichiers textes344
      • Créer des fichiers d'objets346
      • Gérer les erreurs346
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 347
      • Les comptes sous forme de dictionnaire347
      • La sauvegarde des comptes bancaires348
      • La mise en place des dates dans les lignes comptables348
      • 11 Dessiner des objets 351
      • La bibliothèque AWT 351
      • Les fenêtres352
      • Le dessin354
      • Les éléments de communication graphique360
      • Les événements 364
      • Les types d'événements364
      • Exemple : associer un bouton à une action365
      • Exemple : fermer une fenêtre369
      • Quelques principes370
      • De l'AWT à Swing 370
      • Un sapin en Swing371
      • Modifier le modèle de présentation de l'interface374
      • Résumé 381
      • Exercices 382
      • Comprendre les techniques d'affichage graphique382
      • Apprendre à gérer les événements383
      • Le projet : Gestion d'un compte bancaire 387
      • Calcul de statistiques387
      • L'interface graphique388
      • 12 Créer une interface graphique 391
      • Un outil d'aide à la création d'interfaces graphiques 391
      • Qu'est qu'un EDI ?392
      • Une première application avec NetBeans402
      • Gestion de bulletins de notes 413
      • Cahier des charges413
      • Mise en place des éléments graphiques415
      • Définir le comportement des objets graphiques422
      • Un éditeur pour dessiner 435
      • Cahier des charges436
      • Créer une feuille de dessins437
      • Créer une boîte à outils447
      • Créer un menu453
      • Résumé 457
      • Exercices 457
      • S'initier à NetBeans457
      • Le gestionnaire d'étudiants version 2459
      • L'éditeur graphique version 2463
      • Le projet : Gestion de comptes bancaires 465
      • Cahier des charges465
      • Structure de l'application467
      • Mise en place des éléments graphiques469
      • Définition des comportements472
      • 13 Développer une application Android 477
      • Comment développer une application mobile ? 477
      • Bonjour le monde : votre première application mobile478
      • L'application Liste de courses490
      • Publier une application Android 508
      • Tester votre application sur un mobile Android509
      • Déposer une application Android sur un serveur dédié512
      • Résumé 522
      • Exercices 523
      • Comprendre la structure d'un projet Android523
      • La liste des courses - Version 2525
      • Annexe - Guide d'installations 529
      • Extension web 529
      • Le fichier corriges.pdf529
      • L'archive Sources.zip533
      • Le lien Java533
      • Le lien NetBeans533
      • Le lien Android Studio533
      • Installation d'un environnement de développement 534
      • Installation de Java SE Development Kit 17 sous Windows534
      • Installation de Java SE Development Kit 17 sous Mac542
      • Installation de Java SE Development Kit 17 sous Linux546
      • Installation de NetBeans sous Windows547
      • Installation de NetBeans sous Mac549
      • Installation de NetBeans sous Linux553
      • Utilisation des outils de développement 555
      • Installer la documentation en ligne555
      • Développer en mode commande555
      • Développer avec NetBeans560
      • Développer des applications Android avec Android Studio568
      • Index 577

  • Origine de la notice:
    • BPI
  • Disponible - 681.225(07) TAS

    Niveau 3 - Informatique