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Résumé : La réalité augmentée ou Augmented Reality est un système informatique qui vient superposer en temps réel une image virtuelle 2D ou 3D sur une image de la réalité. Après en avoir rappelé l'historique et l'ensemble des techniques qui lui sont associées, l'ouvrage propose des exercices sur logiciels, notamment D'Fusion, AR-media, ARToolKit, Popcode et Linceo VR.

Résumé : Présentation des différents outils critiques et analytiques qui permettent une visualisation de données de tout type.

Résumé : Une réflexion sur l'étape de recherche préalable à la conception d'un site web, essentielle à sa réussite : questionnement, regard critique, implication des collaborateurs, etc. ©Electre 2015

Résumé : Présente les principes fondamentaux, les enjeux et les outils de la création graphique pour écrans : gestion du design, typographie, identité visuelle, monde numérique, etc. Avec de nombreuses analyses de sites choisis dans différents domaines des médias, de l'enseignement, de l'alimentation, de la mode... ©Electre 2015

Résumé : Une étude des principes de base concernant l'ergonomie des interfaces mobiles ainsi que des techniques liées à leur production, qu'il s'agisse d'applications natives, web ou hybrides. ©Electre 2017

Résumé : Dans cet ouvrage théorique et technique publié en 1977, J. Bertin, précurseur de la visualisation de données, expose la façon d'utiliser les multiples ressources de "la graphique" définie comme "moyen visuel de résoudre un problème logique", à partir d'exemples empruntés à des disciplines telles que l'archéologie, l'économie, la géographie ou la météorologie. ©Electre 2017

Résumé : Dossier consacré à la notion de représentation des données numériques. Contrairement aux médias imprimés, le numérique autorise l'affichage différencié d'une même information grâce au découplage entre les données et leur mise en forme. Etudes et réflexions sur les conditions de réalisation d'interfaces, de modes de visualisation des données par les designers graphiques. ©Electre 2018

Résumé : Ce guide explique l'ensemble des étapes nécessaires à la réalisation d'un portfolio papier, d'un book numérique ou d'un site web permettant de présenter ses travaux et son expérience dans les domaines du design, du graphisme et de la publicité. Avec de nombreux conseils et astuces techniques ainsi que des pistes sur l'insertion professionnelle. ©Electre 2020

Résumé : Synthèse sur la réalité virtuelle, de son historique à ses dangers en passant par son fonctionnement. Sont ainsi abordés des thèmes comme les avatars, l'intelligence artificielle ou encore l'éthique. ©Electre 2020

Résumé : Une approche du développement applicatif web décomposée en trois étapes. L'auteur revient sur l'histoire et l'organisation du web, de ses standards et de ses navigateurs. A travers des pas-à-pas illustrés d'exemples concrets, il présente ensuite les élémentaux fondamentaux du développement applicatif. Le dernier chapitre met en perspective les approches architecturales applicables au quotidien.

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