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Résumé : Histoire du jeu vidéo, des origines à 2015, à travers les images des jeux ou personnages qui ont fait date, de Pac-Man à World of Warcraft en passant par Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, Rayman, The Walking Dead, etc. L'auteur retrace son évolution esthétique, des simples pixels aux représentations réalistes des productions modernes. ©Electre 2016

Résumé : Au départ célébration religieuse païenne, les jeux se sont déroulés pendant douze siècles à Olympie, ont disparu à l'époque chrétienne et sont réapparus en 1896 dans le sillage de la mode de l'hellénisme. Un siècle plus tard, la concurrence entre villes, la corruption et les coûts faramineux ont refroidi les ardeurs. Des solutions pour retrouver l'esprit originel de la compétition. ©Electre 2016

Résumé : A l'occasion des jeux Olympiques de Paris 2024, un recueil de 500 textes courts au format tweet pour présenter l'histoire de cet événement sportif mondial depuis sa naissance dans la Grèce antique jusqu'au XXIe siècle, en passant par la naissance des jeux modernes en 1896. ©Electre 2023

Résumé : En moins de dix ans, les jeux électroniques ont envahi le quotidien. Télé, ordinateurs, Internet... Ces nouveaux vecteurs d'un savoir ludique deviennent l'enjeu du XXIe siècle. Daniel Ichbiah raconte la saga jubilatoire de ces inventions anodines qui se sont imposées comme des empires incontournables.

Résumé : L'équipe scientifique de Bletchley Park, dans le Buckinghamshire, est célèbre pour son activité de décryptage et de résolutions de problèmes. Cet ouvrage rassemble une centaine de puzzles logiques de difficulté croissante. Avec les solutions et les explications en fin d'ouvrage. ©Electre 2019

Résumé : Trois textes du fondateur de l'olympisme moderne. Dans le premier, datant de 1892, il jette les bases de son projet de faire revivre les jeux Olympiques. Le deuxième est un discours prononcé en 1894 devant le premier Congrès olympique réuni à Paris. Dans le troisième, écrit en 1896, il raconte les premiers jeux Olympiques modernes d'Athènes auxquels il a assisté. ©Electre 2018

Résumé : Un panorama des jeux traditionnels du Japon, présentant des jeux d'adresse, de cartes, de hasard et de plateaux, ainsi que des jeux d'enfants et la représentation de cet univers dans les mangas. Il permet de découvrir les toupies (koma), le combat de papier (kamizumo), le suikawari qui se rapproche de la pinata sud-américaine et le takeuma qui consiste à faire chuter l'adversaire sur des échasses. ©Electre 2020

Résumé : Présentation de l'histoire et des règles d'une trentaine de jeux traditionnels pratiqués dans l'Afrique du Nord, depuis la Mauritanie jusqu'à l'Egypte. Sollicitant la réflexion ou l'adresse, ils ont gardé une très forte homogénéité dans leurs règles et leur pratique. ©Electre 2021

Résumé : Retrace la longue lutte de Pierre de Coubertin pour un idéal olympique réalisant la symbiose entre l'art, l'esprit et le sport.

Résumé : Le journaliste sportif retrace les moments marquants de cette compétition sportive internationale comme la prestation de la gymnaste roumaine Nadia Comaneci, alors âgée de 14 ans, à Montréal en 1976, le salut d'Usain Bolt après avoir obtenu huit médailles d'or à Pékin en 2008 ou la course d'Abebe Bikila, vainqueur du marathon de Rome en 1960. ©Electre 2021

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