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Résumé : En Scratch et en PythonNouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d'informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d'initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d'évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d'avancer pas à pas : Débuter avec Scratch : l'interface du logiciel, l'animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l'interactivité, le hasard, etc. Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants… Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d'un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l'Internet, l'intelligence artificielle, etc.

Résumé : Ce manuel rassemble 42 chapitres de difficulté progressive ainsi que des travaux pratiques pour l'apprentissage pas à pas de la programmation Python. Cette édition inclut des mises à jour pour la nouvelle version sur le tri, le threading et les tests unitaires.

Résumé : Le langage Java en quatre étapes : apprentissage de la syntaxe de base, maîtrise de la programmation objet en Java, initiation à la programmation graphique et événementielle avec la bibliothèque Swing, introduction au développement web avec les servlets et les JSP. Cette édition présente les nouveautés des versions 10 à 14. Des ressources complémentaires sont accessibles en ligne.

Résumé : Manuel pédagogique présentant le langage Matlab, dédié à la programmation scientifique et technique. Après avoir décrit son environnement, l'auteur détaille les types de données, les variables et constantes, la création ou l'initialisation de variables, les instructions conditionnelles et répétitives ou les notions de programmes. Avec les codes à télécharger et la version en ligne gratuite. ©Electre 2020

Résumé : Un guide pour apprendre à programmer en Java de manière ludique avec un Raspberry Pi 3, avec de nombreux projets pratiques et des exercices corrigés. ©Electre 2019

Résumé : Ce guide décrit toutes les connaissances nécessaires pour maîtriser le langage C et l'intégrer à ses développements : structure, déclarations et types, utilisation des opérateurs, expressions, boucles et contrôle d'exécution, pointeurs, traitement des chaînes de caractères, préprocesseur, gestion des entrées et sorties. Avec plus de 300 exercices corrigés.

Résumé : 42 conseils pour mieux appréhender le langage de programmation, notamment la déduction de type, les déclarations à privilégier, les pointeurs intelligents, les expressions lambda, la sémantique de déplacement et les finitions. Des cas concrets expliqués permettent de tirer parti des ajouts du C++ 11 et du C++ 14. ©Electre 2016

Résumé : Quinze projets pour apprendre les bases du codage informatique avec le langage de programmation Javascript : concevoir des jeux et des applications, développer une calculette, créer un jeu, etc. ©Electre 2022

Résumé : Présentation des éléments de base du langage VBA permettant à l'utilisateur de créer ses propres procédures et fonctions, de manipuler ses données en utilisant les objets DAO ou ADO et le langage SQL, de personnaliser ses formulaires et de concevoir un ruban Access spécifique à son application. Avec des exemples de bases de données. Edition fondée sur les versions 2021 et Microsoft 365. ©Electre 2022

Résumé : Destiné aux développeurs expérimentés, ce guide permet d'apprendre le langage de programmation Go, passe en revue différentes problématiques courantes et illustre l'ensemble d'un certain nombre de cas pratiques de niveau de difficulté croissant.

Résumé : Une initiation au langage C avec de nombreux exemples et exercices de difficulté croissante. Avec des informations complémentaires à télécharger sur le site de l'auteur.

Résumé : Une introduction aux circuits programmables de type FPGA et au langage VHDL. L'auteur décrit les concepts, les techniques et les outils qui permettent d'aborder ces circuits, notamment dans le cadre de la conception des systèmes numériques. ©Electre 2019

Résumé : Un guide pour apprendre à programmer quatre cartes à microcontrôleurs avec le langage MicroPython : BBC micro:bit, Afadruit circuit Playground Express, ESP8266/ESP32 et PyBoard. ©Electre 2018

Résumé : Une initiation ludique à la programmation informatique avec le logiciel Scratch 3, destinée aux néophytes. Les chapitres s'enchaînent progressivement pour apprendre les notions de bases et créer des algorithmes simples qui font appel à des notions de mathématiques de niveau collège. ©Electre 2019

Résumé : Une synthèse des connaissances sur le bitcoin à travers sa définition, son fonctionnement, sa conception publique et prise en charge collectivement, la gestion des transactions, ses propriétés et applications notamment les paiements électroniques, les transactions sécurisées par cryptographie et les transferts d'argent rapides et peu onéreux.

Résumé : Les Lego Mindstorms sont des briques programmables qui permettent de réaliser facilement des robots téléguidés. Ce guide vise à initier à la dernière génération de cette gamme de produit, les EV3. ©Electre 2017

Résumé : Ce guide aborde le montage d'une opération, les études préalables, la programmation, la conception, la réalisation, la réception des travaux, la mise en service, l'exploitation et la maintenance d'un bâtiment durable. Des actions et recommandations pour chaque étape sont proposées ainsi que des références de guides et d'outils adaptés.

Résumé : Ce manuel permet d'acquérir les notions essentielles du langage SQL par le biais d'Oracle, le système de gestion de base de données. Il propose de se familiariser avec les principales fonctionnalités de ce logiciel ainsi qu'avec les API les plus fréquents (JBDC et PHP), présente l'outil SQL Data Modeler et actualise la partie XML DB. Avec une cinquantaine d'exercices corrigés. ©Electre 2020

Résumé : Une initiation à la programmation avec la carte BBC micro:bit. Vingt activités permettent de travailler le graphisme à l'aide de blocs et vingt autres de s'exercer au MicroPython. ©Electre 2021

Résumé : Cinquante projets détaillés pour programmer des ATiny avec un Arduino. Le lecteur est invité à stimuler son imagination et à s'inspirer de ces propositions pour créer de nouvelles applications. ©Electre 2017

Résumé : Des recommandations pour programmer, concevoir et réaliser des EHPAD détaillant les différents types d'établissements. Les divers espaces et les usages sont décrits et plus de trente exemples récents urbains, périurbains et ruraux sont présentés à travers des plans. ©Electre 2017

Résumé : Retrace le parcours de ce graphiste, programmeur et concepteur de jeux vidéo, parmi lesquels Another world, qui connut un succès planétaire.

Résumé : Le programmeur présente comment aborder le développement logiciel, adopter de bonnes habitudes de travail, organiser son temps, savoir estimer ses capacités, éviter l'épuisement professionnel, entre autres.

Résumé : Chinook, dans le Nord-Ouest américain. Le Buffalo Mountain Resort, un projet immobilier, ne fait pas l'unanimité auprès de la communauté indienne. Le jour où le cadavre du programmeur de la société est découvert, les soupçons se portent rapidement sur Stick, militant des Aigles rouges, qui est introuvable. Sa mère Claire fait tout pour le rejoindre avant le shérif. ©Electre 2021

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