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Résumé : La réalité augmentée ou Augmented Reality est un système informatique qui vient superposer en temps réel une image virtuelle 2D ou 3D sur une image de la réalité. Après en avoir rappelé l'historique et l'ensemble des techniques qui lui sont associées, l'ouvrage propose des exercices sur logiciels, notamment D'Fusion, AR-media, ARToolKit, Popcode et Linceo VR.

Résumé : Présentation des différents outils critiques et analytiques qui permettent une visualisation de données de tout type.

Résumé : Une réflexion sur l'étape de recherche préalable à la conception d'un site web, essentielle à sa réussite : questionnement, regard critique, implication des collaborateurs, etc. ©Electre 2015

Résumé : Présente les principes fondamentaux, les enjeux et les outils de la création graphique pour écrans : gestion du design, typographie, identité visuelle, monde numérique, etc. Avec de nombreuses analyses de sites choisis dans différents domaines des médias, de l'enseignement, de l'alimentation, de la mode... ©Electre 2015

Résumé : Une étude des principes de base concernant l'ergonomie des interfaces mobiles ainsi que des techniques liées à leur production, qu'il s'agisse d'applications natives, web ou hybrides. ©Electre 2017

Résumé : Dans cet ouvrage théorique et technique publié en 1977, J. Bertin, précurseur de la visualisation de données, expose la façon d'utiliser les multiples ressources de "la graphique" définie comme "moyen visuel de résoudre un problème logique", à partir d'exemples empruntés à des disciplines telles que l'archéologie, l'économie, la géographie ou la météorologie. ©Electre 2017

Résumé : Dossier consacré à la notion de représentation des données numériques. Contrairement aux médias imprimés, le numérique autorise l'affichage différencié d'une même information grâce au découplage entre les données et leur mise en forme. Etudes et réflexions sur les conditions de réalisation d'interfaces, de modes de visualisation des données par les designers graphiques. ©Electre 2018

Résumé : Ce guide explique l'ensemble des étapes nécessaires à la réalisation d'un portfolio papier, d'un book numérique ou d'un site web permettant de présenter ses travaux et son expérience dans les domaines du design, du graphisme et de la publicité. Avec de nombreux conseils et astuces techniques ainsi que des pistes sur l'insertion professionnelle. ©Electre 2020

Résumé : Synthèse sur la réalité virtuelle, de son historique à ses dangers en passant par son fonctionnement. Sont ainsi abordés des thèmes comme les avatars, l'intelligence artificielle ou encore l'éthique. ©Electre 2020

Résumé : Une approche du développement applicatif web décomposée en trois étapes. L'auteur revient sur l'histoire et l'organisation du web, de ses standards et de ses navigateurs. A travers des pas-à-pas illustrés d'exemples concrets, il présente ensuite les élémentaux fondamentaux du développement applicatif. Le dernier chapitre met en perspective les approches architecturales applicables au quotidien.

Résumé : Les années 2000 ont été marquées par le développement du mouvement maker, avec l'émergence des laboratoires de fabrication numérique, ou fab labs, fondés sur l'open design. L'auteure explore ces pratiques créatives collectives qui révolutionnent les codes traditionnels du travail, de la production et de l'esprit d'entreprise. ©Electre 2021

Résumé : Guide proposant des méthodes d'organisation de sa photothèque grâce à Google Photos, y compris dans le cadre d'une utilisation de périphériques mobiles. L'auteur explique les réglages à apporter aux photos et comment exploiter le logiciel Snapseed, organiser le partage de ses albums et gérer la collaboration avec ses contacts. ©Electre 2021

Résumé : Des conseils pour créer des contenus interactifs avec H5P : jeux d'appariement d'images, des quiz, des dictées, des tests de prononciation, des visites virtuelles, des escapes games, entre autres. Avec des exemples et des informations complémentaires pour intégrer une activité dans WordPress ou Moodle et récupérer des données via xAPI. ©Electre 2022

Résumé : Synthèse sur les développements des technologies immersives pour la conception, comme la réalité virtuelle et la réalité mixte ou augmentée, qui bouleversent la manière de générer les contenus, de visualiser et d'interagir avec les modèles et les données au sein des entreprises concernées par la transformation numérique. Les pratiques pour améliorer les processus d'innovation sont abordées. ©Electre 2022

Résumé : Les infographies sont des outils essentiels pour une communication réussie, et permettent une représentation graphique des données. Des exemples et études de cas issus de tous les secteurs sont rassemblés pour réaliser et décoder les infographies. ©Electre 2023

Résumé : Présentation de cet outil destiné aux non-développeurs qui permet de concevoir et de publier des applications web et mobiles sans connaissance du codage et sans une seule ligne de code. Des conseils pas à pas sont donnés pour créer des interfaces personnalisées, ergonomiques et conviviales intégrant le design de son choix tout en collectant, organisant et affichant les données utiles. ©Electre 2023

Résumé : Approche historique de la communication par l'image, des peintures rupestres au graphisme d'information dans la presse contemporaine : cartes, graphiques, statistiques, schémas. L'ouvrage met en avant les travaux de spécialistes du genre et des conseils de professionnels reconnus. ©Electre 2020

Résumé : Un guide pour développer des applications en réalité virtuelle et augmentée avec Unity. Il expose le matériel nécessaire, les phases de test, les règles ergonomiques, la création d'une scène tridimensionnelle, les scripts, les modélisations ou encore les effets spéciaux. ©Electre 2017

Résumé : Les bases théoriques et pratiques pour développer une première application et réaliser une interface graphique à l'aide de la technologie Xamarin. ©Electre 2017

Résumé : Présentation des principales fonctionnalités de la librairie OpenCV et ses applications les plus courantes au travers de neuf études de cas écrits en C++ avec la version 3.3.0 d'OpenCV : traitement, analyse et reconstitution d'images, stéréovision, reconnaissance de caractères, reconnaissance faciale et machine learning. ©Electre 2018

Résumé : Manuel pour découvrir et utiliser le logiciel libre Krita, conçu pour un environnement de création numérique professionnel croquis, design de personnage, storyboard, animation en cut-out, etc. ©Electre 2018

Résumé : Présentation du logiciel de dessin vectoriel Illustrator CC : l'environnement, les types de formats gérés, les outils capables de créer des formes diverses, d'insérer du texte, de le mettre en forme ou encore de modifier les objets en leur appliquant des attributs. Avec un accès gratuit à la version numérique. ©Electre 2019

Résumé : Quinze leçons basées sur des projets concrets, détaillées étape par étape, pour montrer les principales techniques d'utilisation de After Effects : apprendre à créer, manipuler et optimiser des graphiques animés pour des films, des vidéos, des DVD et aussi créer des flux vidéos pour le web et les appareils mobiles. Avec des fichiers d'accompagnement disponibles en ligne pour réaliser les projets. ©Electre 2019

Résumé : Ce guide propose de parcourir l'ensemble des fonctions d'After Effects de manière méthodique et pédagogique. Il a été réalisé à partir de la version 16 (CC 2019) du logiciel. Avec un accès gratuit à la version numérique. ©Electre 2019

Résumé : Un aide-mémoire de la version 23.0.1 d'Illustrator CC. Les fonctions essentielles de ce logiciel de dessin vectoriel sont détaillées : gérer les documents et les imprimer avec ou sans séparation des couleurs, utiliser les outils pour créer des formes diverses, insérer du texte et le mettre en forme ou apprendre à modifier les objets en leur appliquant des attributs. ©Electre 2019

Résumé : Présentation du processus complet de création d'un jeu vidéo, de sa conception à sa réalisation en passant par sa modélisation. Cette méthode ne nécessite pas de connaissance de la programmation. ©Electre 2019

Résumé : Guide d'utilisation de la librairie OpenCV dans ses applications les plus courantes : traitement et reconstitution d'images, stéréovision, reconnaissance faciale et machine learning. Huit cas sont étudiés pour introduire à ses principales fonctionnalités telles que la segmentation panoramique, le calibrage et l'apprentissage automatique, avec des exemples écrits en Python. ©Electre 2020

Résumé : Plateforme d'enseignement en ligne, Moodle est un outil habituel dans l'enseignement supérieur et qui se diffuse dans l'enseignement secondaire. Ce guide permet d'en apprendre ou d'en approfondir l'utilisation. Il aborde toutes les ressources et activités possibles ainsi que les outils permettant la collaboration professeur-élèves. Avec des scénarios pédagogiques et des compléments numériques. ©Electre 2020

Résumé : Un outil d'apprentissage du logiciel de conception graphique Sketch, aussi bien adapté pour la création que pour le rendu numérique. Il apprend à réaliser des pictogrammes, des logos, le graphisme d'une application mobile ou d'une interface web et à comprendre les principes de la visualisation de données. ©Electre 2020

Résumé : Toutes les étapes de la conception d'un jeu avec Unity sont détaillées jusqu'à sa publication. Après une présentation des bases générales, avec la création complète d'un jeu d'aventures 3D pour PC, le manuel introduit les spécificités du développement mobile et de la conception 2D, illustrées par un RPG pour smartphones et tablettes.

Résumé : Une initiation au logiciel Processing, langage de programmation dédié à la création artistique : installation du logiciel, fabrication de documents PDF, traitement dynamique de données XML, pilotage des cartes Arduino, etc.

Résumé : Présentation de ce logiciel de dessin vectoriel et de ses fonctionnalités : environnement, types de formats gérés mais aussi gestion des documents et des calques. Avec une vidéo détaillant les outils capables de créer des formes primitives (rectangle, ellipse, étoile, etc.), d'insérer du texte ou encore de modifier des tracés grâce à divers outils dont le ciseau, la gomme et le cutter.

Résumé : Ouvrage pratique présentant une description de la réalisation complète de quatre projets de jeux en JavaScript aux thèmes et à la jouabilité variés. Les jeux finis sont disponibles sur Internet. Grâce à ces exemples, le programmateur, qu'il soit débutant ou expérimenté, peut organiser ses projets et est capable de préparer ce qu'il faut mettre en place pour réaliser ses propres jeux pour le web. ©Electre 2020

Résumé : Guide d'utilisation du logiciel de modélisation 3D intégrant plusieurs projets professionnels pour mettre en pratique les connaissances acquises au fil des chapitres : description de l'interface, outils de dessin et de modélisation, visibilité des objets, création d'une visite virtuelle ou gestion, configuration et présentation des projets. Avec des fichiers d'exercices à télécharger. ©Electre 2020

Résumé : Un guide pour apprendre à maîtriser Fusion 360, de l'installation à la découverte de l'interface et des différents espaces de travail. Des exemples concrets de créations d'objets illustrent les développements théoriques. Avec un complément vidéo pour créer un boîtier personnalisé pour Raspberry Pi 3 et 4. ©Electre 2021

Résumé : L'ensemble des fonctionnalités de la version 22.0 du logiciel Adobe Photoshop : environnement de travail, fonctionnalités Creative Cloud, formats de fichiers gérés, techniques de sélection, exploitation des modes de couleurs, calques, dessins et textes, filtres, retouches, corrections, animations, filtres, gestion de vidéos, fonctionnalités 3D, entre autres. ©Electre 2021

Résumé : Guide pratique pour connaître toutes les fonctionnalités de ce logiciel professionnel de mise en page de l'environnement de travail à l'exploitation des gabarits, en passant par la mise en forme du texte et la préparation des impressions.

Résumé : Toutes les fonctionnalités de PAO du logiciel InDesign CC sont décrites avec la version 16.1. Après une présentation, l'auteur explique comment créer une page avec tous les éléments nécessaires à la composition, ajouter et manipuler des blocs de textes ou d'images, mettre en forme le texte ou encore créer des gabarits. Avec la version numérique offerte.

Résumé : Présentation de l'ensemble des fonctionnalités de la version 22.0 du logiciel Adobe Photoshop, accompagnée d'une vidéo d'1 h 14 min disponible en ligne détaillant les principaux outils de colorimétrie et de retouche photo. ©Electre 2021

Résumé : Présentation de l'ensemble des fonctionnalités de la version 22.0 du logiciel Adobe Photoshop en matière de retouches d'images : fonctionnalités Creative Cloud, formats de fichiers, techniques de sélection, exploitation des modes de couleurs, calques, dessins et textes, filtres, retouches, corrections, animations, filtres, gestion de vidéos, fonctionnalités 3D, entre autres. ©Electre 2021

Résumé : Présentation des fonctionnalités avancées du logiciel Adobe Photoshop en matière de retouches d'images : gestion des calques, pinceaux, gestion avancée du texte, utilisation de l'historique, transformations, retouches et filtres, tracés, couches, création de pages web, traitement des vidéos et des images en 3D, options de paramétrages et création d'actions. ©Electre 2021

Résumé : Présentation de ce logiciel de dessin vectoriel et de ses fonctionnalités : environnement, types de formats gérés mais aussi gestion des documents et des calques. Avec une vidéo en ligne détaillant les outils capables de créer des formes primitives (rectangle, ellipse, étoile, etc.), d'insérer du texte ou encore de modifier des tracés grâce à diverses fonctionnalités. ©Electre 2021

Résumé : Une méthode pour exploiter Lightroom classic, illustrée de 21 études de cas, afin de corriger des photographies : une vue sur mer, des reflets dans l'eau, un intérieur architectural, un portrait en extérieur, etc. ©Electre 2021

Résumé : Ce guide propose de parcourir l'ensemble des fonctions d'After Effects de manière méthodique et pédagogique. Il a été réalisé à partir de la version 2021 du logiciel. Avec un accès gratuit à la version numérique.

Résumé : Extraite de Illustrator 2021 : pour PC-Mac, une présentation des fonctions de base du logiciel de dessin vectoriel Illustrator rédigée avec la version 25.2.2 : les différents éléments d'interface, les outils permettant de créer des formes diverses, la gestion des documents et des calques, la mise en forme du texte ou encore l'utilisation d'outils pour la création des tracés.

Résumé : Rédigée avec la version 11.0, une introduction au logiciel Lightroom qui permet de créer sa propre base de données d'images, de modifier plusieurs fichiers à la fois et qui inclut des fonctionnalités comme la géolocalisation ou la reconnaissance faciale.

Résumé : Présentation des fonctionnalités de ce logiciel de création d'images et d'animation en 3D. Avec en complément les fichiers des exemples, des matériaux et des textures prêts à l'emploi ainsi que des films réalisés avec Blender disponibles en ligne.

Résumé : Un guide présentant les fonctionnalités de base de ces trois logiciels de la suite Adobe : Photoshop, Illustrator et InDesign 2021.

Résumé : L'auteur explique pas à pas les techniques que peuvent utiliser, dans Photoshop, les photographes qui se servent de Lightroom afin d'importer et gérer leurs clichés, utiliser le module développement pour des enrichissements créatifs, gérer leurs bibliothèques ou encore créer un portfolio.

Résumé : Une présentation de ce logiciel qui permet de créer sa propre base de données d'images, de modifier plusieurs fichiers à la fois et qui inclut des fonctionnalités comme la géolocalisation ou la reconnaissance faciale. L'ensemble des outils de retouche, les méthodes de fusion d'images ainsi que les fonctions avancées de Lightroom sont expliqués. Avec une vidéo de formation accessible en ligne.

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